出版社:化学工业出版社
年代:2011
定价:89.0
本书遵循由浅入深、理论结合应用的原则,讲解了3ds Max 2011软件的基础操作,并对各种建模技术、编辑模型技术、材质的设定、贴图设置、摄影机、灯光、动画以及时下最流行的Vray渲染器进行了详尽的讲解。
第1章 基础理论
1 1 初步认识 3ds Max
1 1 1 了解3ds Max 2011及其制作流程和学习方法
1 1 2 3ds Max应用领域
1 2 软件界面
1 2 1 工作界面
1 2 2 快速访问工具栏
1 2 3 信息中心
1 2 4 菜单栏
1 2 5 主工具栏
1 2 6 石墨建模工具集
1 2 7 命令面板
1 2 8 状态栏和提示行
1 2 9 四元菜单
1 3 理解并布置视图
1 3 1 在视图中观察物体
1 3 2 如何切换视图
1 3 3 调整视图显示方式
1 3 4 应用视图调节控制按钮
1 3 5 视口标签菜单
1 3 6 使用导航Gizmo
1 4 3ds Max文件的基本操作
1 4 1 新建场景
1 4 2 打开文件
1 4 3 保存文件
1 4 4 重置场景
1 4 5 自定义操作
1 5 3ds Max对象基本操作
1 5 1 选择对象
1 5 2 选择集和组
1 5 3 打开与关闭组
1 5 4 为组附加对象
1 5 5 从组中分离对象
1 5 6 对象的层次链接关系
1 5 7 对象的隐藏与冻结
第2章 基础建模
2 1 认识二维图形
2 1 1 认识节点的类型
2 1 2 标准的二维图形
2 2 创建二维图形
2 2 1 创建基本二维图形
2 2 2 创建复合二维图形
2 2 3 通过导入创建二维图形
2 3 创建三维模型
2 3 1 标准基本体
2 3 2 扩展基本体
2 4 通过变换建模
2 4 1 阵列变换
2 4 2 实例操作:“阵列”变换制作堆叠立方球体
2 4 3 “克隆”与“镜像”变换的应用
2 4 4 间隔工具
第3章 修改建模
3 1 认识修改器
3 1 1 参数化修改
3 1 2 通过添加修改器命令进行修改
3 2 编辑样条线
3 2 1 认识“编辑样条线”修改器
3 2 2 在“顶点”次对象层级工作
3 2 3 在“线段”次对象层级工作
3 2 4 在“样条线”次对象层级工作
3 3 从二维图形到三维模型
3 3 1 “车削”命令
3 3 2 “可渲染样条线”的应用
3 3 3 “挤出”命令
3 3 4 “倒角”命令
3 4 应用“编辑网格”命令建模
3 4 1 认识“编辑网格”修改器
3 4 2 了解“编辑网络”命令的主要参数
3 5 应用“可编辑多边形”命令建模
3 5 1 认识“可编辑多边形”修改器
3 5 2 了解主要参数的作用
3 5 3 认识“顶点”子对象
3 5 4 认识“边”和“边界”子对象
3 5 5 认识“多边形”、“元素”子对象
3 6 应用其他修改器建模
3 6 1 “弯曲”修改器的应用
3 6 2 “扭曲”修改器的应用
3 6 3 “锥化”修改器的应用
3 6 4 “FFD”修改器的应用
第4章 复合建模
4 1 初步认识复合建模
4 2 布尔运算
4 2 1 认识布尔运算
4 2 2 了解布尔对象和运算对象
4 2 3 了解布尔运算的类型
4 2 4 认识布尔运算的卷展栏
4 3 放样
4 3 1 认识放样
4 3 2 了解放样卷展栏
4 4 图形合并
4 5 散布
第5章 3ds Max材质编辑器
5 1 认识材质编辑器
5 1 1 精简材质编辑器
5 1 2 平板材质编辑器
5 2 材质编辑器的基本操作
5 2 1 放大样本视窗和预览图标
5 2 2 认识样本窗和预览图标指示器
5 2 3 为对象赋予材质
5 2 4 复制材质球
5 2 5 删除材质
5 2 6 从场景中获取材质
5 2 7 创建材质库
5 2 8 增加材质球
第6章 3ds Max材质的应用
6 1 “标准”材质的应用
6 1 1 认识“标准”材质
6 1 2 “(A)各向异性”明暗器的应用
6 1 3 用“(B)Blinn”明暗器模拟古堡建筑材质
Cont
6 1 4 “(P)Phong”明暗器
6 1 5 “(M)金属”明暗器
6 1 6 “(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器的应用
6 2 其他材质的应用
6 2 1 “混合”材质的应用
6 2 2 “多维/子对象”材质的应用
6 2 3 “建筑”材质的应用
第7章 3ds Max材质贴图的应用
7 1 认识贴图类型
7 2 贴图的应用
7 2 1 “位图”贴图的应用
7 2 2 用“衰减”贴图模拟X射线效果
7 2 3 用“噪波”贴图为水面增加丰富细节
7 3 认识贴图通道
7 4 UVW贴图
7 4 1 认识“UVW贴图”修改器
7 4 2 用UVW贴图制作象棋场景
第8章 摄影机
8 1 摄影机概述
8 1 1 自由摄影机
8 1 2 目标摄影机
8 1 3 摄影机视图切换
8 2 摄影机参数详解及其应用
8 2 1 摄影机参数
8 2 2 创建多过程摄影机效果
8 2 2 “摄影机校正”修改器
第9章 灯光
9 1 标准灯光
9 1 1 标准灯光的公用参数
9 1 2 掌握常用的三点照明布光法
9 2 光度学灯光
9 2 1 光度学灯光的照明原理
9 2 2 用光度学灯光为室内效果图布光
9 2 3 用光域网为效果图添加精美光效
第10章 基本动画技术
10 1 3ds Max动画基础
10 1 1 3ds Max动画基础理论
10 1 2 时间配置
10 2 认识关键帧动画
10 2 1 认识关键帧
10 2 2 “自动关键点”模式与“设置关键点”模式的区别
10 2 3 关键点过滤器
10 2 4 编辑关键帧
10 3 认识动画约束
10 3 1 如何添加约束
10 3 2 掌握和了解各约束的用法
10 4 粒子与动力学系统
10 4 1 认识粒子系统
10 4 2 实例操作:使用粒子系统制作落叶动画效果
10 4 3 理论指导:认识动力学系统
10 4 4 实例操作:利用动力学系统制作桌布
第11章 3ds Max渲染技术
11 1 渲染操作
11 1 1 渲染概述
11 1 2 渲染类型
11 1 3 渲染方式
11 2 渲染对话框
11 2 1 “公共”选项卡
11 2 2 “渲染器”选项卡
第12章 3ds Max环境和特效
12 1 认识环境对话框
12 2 创建大气效果
12 2 1 火效果
12 2 2 雾效果
12 2 3 体积雾效果
12 2 4 体积光效果
12 3 认识“效果”对话框
12 4 “效果”的应用
12 4 1 镜头效果
12 4 2 模糊效果
第13章 VRay渲染器精解
13 1 VRay渲染器简介
13 2 VRay渲染器参数详解
13 2 1 “V-Ray:Frame buffer”卷展栏
13 2 2 “V-Ray:Global switches”卷展栏
13 2 3 “V-Ray:Image sampler(Antialiasing)”卷展栏
13 2 4 “V-Ray:Adaptive subdivision image sampler”卷展栏
13 2 5 “V-Ray:Indirect illumination(GI)”卷展栏
13 2 6 “V-Ray:Irradiance map”卷展栏
13 2 7 “V-Ray:Brute force GI”卷展栏
13 2 8 “V-Ray:Light cache”卷展栏
13 2 9 “V-Ray:Environment ”卷展栏
13 2 10 “V-Ray:Color mapping ”卷展栏
13 2 11 “V-Ray:DMC Sampler ”卷展栏
13 2 12 “V-Ray:Default displacement ”卷展栏
13 2 13 “V-Ray:System ”卷展栏
13 3 VRay灯光及阴影理论指导
13 3 1 认识VRay灯光
13 3 2 认识VRay阴影
13 4 掌握VRay材质
13 4 1 VRayMtl材质类型
13 4 2 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹)材质类型
13 4 3 认识VRayLightMtl(VRay灯光材质)材质类型
13 4 4 VRayMtl材质应用实例1——制作不锈钢金属材质
13 4 5 VRayMtl材质应用实例2——制作皮革材质
13 4 6 VRayMtl材质应用实例3——制作毛巾材质
13 4 7 VRayLightMtl材质应用实例4——制作荧光试管效果
第14章 欧式会客厅空间表现
14 1 欧式会客厅空间简介
14 2 欧式会客厅测试渲染设置
14 2 1 设置测试渲染参数
14 2 2 布置场景灯光
14 3 设置场景材质
14 4 最终渲染设置
14 4 1 最终测试灯光效果
14 4 2 灯光细分参数设置
14 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
14 4 4 最终成品渲染
14 5 Photoshop后期处理
第15章 室内漫游动画
15 1 室内漫游动画简介
15 2 为室内空间架设摄影机并设置动画
15 3 最终渲染设置
15 3 1 设置保存发光贴图的渲染参数
15 3 2 最终成品渲染
第16章 商业大厦日景效果图
16 1 商业大厦空间简介
16 2 商业大厦日景测试渲染设置
16 2 1 设置测试渲染参数
16 2 2 布置场景灯光
16 3 设置场景材质
16 3 1 主体材质
16 3 2 设置场景其他材质
16 4 最终渲染设置
16 4 1 最终测试灯光效果
16 4 2 灯光细分参数设置
16 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
16 4 4 最终成品渲染
16 4 5 通道渲染
16 5 Photoshop后期处理
16 5 1 初步处理画面
16 5 2 调整楼体
16 5 3 添加配景及整体调整
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 化学工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 89.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
中文版3ds Max 2011完全学习手册是化学工业出版社于2011.9出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2011-手册 的书籍。
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