电子游戏创意构思与实现

电子游戏创意构思与实现

黄淼, 王蕾, 编著

出版社:海洋出版社

年代:2012

定价:45.0

书籍简介:

游戏设计是一个非常专业的领域,要开发出一款质量高、趣味强、销量大的游戏,绝对需要结合各领域的专业人员,才可以完成。这些专业包括游戏策划、程序设计、美术设计、3D动画、网络程序、音乐制作、测试调试等。它不同于普通的商业策划,因为游戏本身是一个商品不假,但更大程度上它是一个复杂的交互程序。它同时需要考虑商品卖点的创意,同时必须考虑复杂流程的实现技巧。要学习文字表现技巧、画面表现技巧、程序表现技巧等内容,知识量庞杂的让人难以置信。本书内容以游戏策划为主,包括了游戏前期、中期与后期等各方面内容。

作者介绍:

黄淼,毕业于中国传媒大学设计艺术学专业(动画创作理论与实践),硕士,现任中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院教师,参与本科教学质量工程项目《游戏剧作优质示范课程建设》、《影视元素在游戏创作中的具体应用》等。从事多年游戏开发工作,并担任动画片《旋灵勇士》编剧。

书籍目录:

第一章 自我评价机制

一、建立自我评价机制的意义

二、创意的自我评价

三、自我评价对游戏创意人员的重要性

第二节 游戏设计者的自我评价

一、想像力

二、技术意识

三、分析能力

四、数学能力

五、审美能力

六、百科常识

七、写作技巧

八、绘画技巧

九、整合能力

第三节 玩家如何评价你的游戏

第一章 自我评价机制

第一节 创意的自我评价机制

一、建立自我评价机制的意义

二、创意的自我评价

三、自我评价对游戏创意人员的重要性

第二节 游戏设计者的自我评价

一、想像力

二、技术意识

三、分析能力

四、数学能力

五、审美能力

六、百科常识

七、写作技巧

八、绘画技巧

九、整合能力

第三节 玩家如何评价你的游戏

一、完整统一的世界观

二、探究游戏世界

三、合理的解决方法

四、任务与目标

五、难度任务递增

六、沉浸其中

七、失败

八、机会平等

九、不要重复

十、不要被麻烦困死

十一、自主行动,而非旁观

第四节 “我”“怎么了”?

第二章 创意的源头

第三章 创意的评价与阐述

第四章 游戏的故事情节

第五章 制定游戏规则

第六章 游戏的角色形象

第七章 将创意有成故事

后记

内容摘要:

从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人入胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、销量大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。

  游戏创意是游戏专业的必修基础课,本书系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的创作历程,全面提升游戏创意者的综合素质,想像力、技术意识、分析能力、数学能力、审美能力、百科常识、写作技巧、绘画技巧、整合能力等。

  本书知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。

编辑推荐:



  从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人入胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、销量大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。

  游戏创意是游戏专业的必修基础课,本书系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的创作历程,全面提升游戏创意者的综合素质,想像力、技术意识、分析能力、数学能力、审美能力、百科常识、写作技巧、绘画技巧、整合能力等。

  本书知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。

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书籍详细信息
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9787502782863
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出版地北京出版单位海洋出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

电子游戏创意构思与实现是海洋出版社于2012.6出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 电子游戏-游戏程序-程序设计 的书籍。