出版社:中国传媒大学出版社
年代:2009
定价:58.0
本书主要从游戏制作人的概念入手,介绍了知名的世界的动画大师及其作品,文笔流畅,图文并茂。
主编的话/1
第1章 游戏制作人概论/1
第一节 什么是游戏制作人/1
第二节 游戏制作人在游戏开发中的意义/2
第三节 培养中国自己的游戏制作人/3
第四节 游戏制作大师的选择标准/4
第2章 宫本茂/6
第一节 生平简介/6
第二节 代表作品/38
梦幻的童话世界一一《超级马里奥》系列/38
来自内心的感动——《塞尔达传说》系列/42
掀起掌上的娱乐风暴——《任天狗》系列/50
第三节 游戏制作理念总结/51
第四节 附录/56
附录1 宫本茂的主要作品/56
附录2 任天堂大事年表/60
第3章 PC游戏教父——席德·梅尔(SidMeier)/65
第一节 生平事迹/65
第二节 代表作品/79
电脑上的历史巨作——《文明》系列/79
第三节 游戏制作理念总结/90
第四节 附录/93
附录1 席德·梅尔作品表/93
附录2 席德·梅尔自述/94
附录3《文明2》主设计师席德·梅尔的学生布莱恩·
雷诺德谈电脑游戏行业/95
附录4 席德·梅尔访谈/98
第4章 让玩家成为上帝的人——威尔·莱特(willWright)/110
第一节 生平事迹/111
第二节 代表作品/131
模拟经营游戏的开山之作——《模拟城市》系列/131
电脑空间里的第二人生——《模拟人生》系列/143
你就是上帝——《孢子》/148
第三节 游戏制作理念总结/151
第四节 附录/153
附录1 模拟系列游戏大事记/153
附录2 《造梦机器》/155
附录3 关于《模拟人生》制作的采访/157
第5章 幻想的编制者——坂口博信/161
第一节 生平事迹/161
第二节 代表作品/192
如梦似幻的角色扮演游戏——《最终幻想》系列/192
第三节 游戏制作理念总结/211
第四节 附录/212
附录l 坂口博信访谈录之一/212
附录2 坂口博信在GDC勺访谈/214
第6章 三维技术的弄潮天才——约翰·卡马克(JohnCarmack)/219
第一节 生平事迹/220
第二节 代表作品/234
如WindOWS般地位的游戏——《毁灭战士》系列/234
FPS游戏的集大成作——《雷神之锤》系列/243
第三节 游戏制作理念总结/249
第四节 附录/251
附录1 约翰·卡马克编程逸事/252
附录2 传奇程序员约翰·卡马克访谈实录/253
第7章 游戏界的电影天才——小岛秀夫/273
第一节 生平事迹/273
第二节 代表作品/280
互动的动作电影——《潜龙谍影Solid》系列/280
第三节 游戏制作理念总结/286
第四节 附录/287
附录1 小岛秀夫访谈/287
附录2 小岛秀夫的电子游戏是如何征服美国的/294
参考文献/298
后记/302
《动画馆》系列丛书试图囊括与动画相关的所有领域的内容,比如说正在撰写的《“怪”谈——日本动漫文化中的传统妖怪》等专著。之所以做这件事是因为我一直认为,仅仅把动画自己那点事儿弄明白对动画艺术与产业的长期发展远远不够,必须搞明白与动画貌似无关却又有着千丝万缕联系的其他艺术门类与产业状况,才能使中国动画真正强大起来,例如动画和玩具、动画和漫画、动画和电子游戏、动画和儿童文学、动画和电视等等。只有把这些兄弟艺术门类与产业链的历史、特点、运营模式、成功经验、代表人物、经典案例以及它们与动画的关系研究透,动画艺术与产业才能立体与清晰。
我时常提醒自己,每天总有人在玩我设计出来的游戏。那么下一次又要通过何种方式和题材,如何给予他们更多的惊喜呢?
宫本茂
我希望玩家能够为他们自己的创造力感到惊讶,我想让玩家感到自己不像天行者卢克而像乔治·卢卡斯。
威尔·莱特
我是一个傲慢、自以为是的古怪家伙,但我只想做我想做的事情。
约翰·卡马克
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丛书名 | 动画馆系列丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国传媒大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 300 | 印数 | 4000 |
世界游戏制作大师是中国传媒大学出版社于2009.04出版的中图分类号为 J905.1 ,J954 的主题关于 动画片-电影评论-世界 的书籍。