新媒体艺术设计与应用

新媒体艺术设计与应用

刘文雯, 主编

出版社:广东高等教育出版社

年代:2014

定价:37.0

书籍简介:

本书的重点在于如何寻找角色和场景设计的创意来源,并且有序的分析和规划来之不易的创意点,最终形成独特而又打动人心的角色和场景设计。寻求创意来源,解构分析创意点,最后提取抽象图形元素和空间构成元素等主要构成元素来进行创意设计。

书籍目录:

单元1 角色设计基础

1.1 功能概述

1.2 性格塑造

1.3 造型元素

1.4 色彩元素

1.5 动态元素

1.6 衣着及其他配件

单元2 场景设计基础

2.1 功能概述

2.2 空间的基本概念

2.3 空间形态的心理效应

2.4 色彩设定

2.5 光影设定

2.6 陈设设计

单元3 寻找创意来源

3.1 不同的地域文化

3.2 不同的时空概念

3.3 不同的世界观(主题)

3.4 不同的情感表达

单元4 解构创意点

4.1 提取人文情感元素

4.2 提取造型元素

4.3 提取适合的空间组合

4.4 提取鲜明的色彩信息

单元5 角色创意设计

5.1 形体设计

5.2 面部设计

5.3 比例关系

5.4 典型表情和动作设定

5.5 色彩创作

5.6 衣服及配件设计

单元6 场景创意设计

6.1 空间的构建

6.2 场景具体造型元素设计

6.4 色彩创作

6.5 光影设定

附录:参阅动画片

参考文献

内容摘要:

《新媒体艺术设计与应用:数码动画角色场景创意设计/“十二五”职业教育国家规划教材》内容重点在于让学习者熟悉数码动画角色、场景设计的基础,通过寻求创意来源,解构分析创意点,提取抽象图形元素、空间构成元素等主要构成要素来进行创意设计,目的在于使学习者能够在设计过程中寻求到视觉形式与情感的结合点,在设计之初找到与他人不同的创意来源,熟练地运用具体的设计方法来完成角色和场景设计,并赋予角色生动的造型和鲜明的个性,让角色实实在在地存在于你为其绘制的那个让人耳目一新的小世界里。
  《新媒体艺术设计与应用:数码动画角色场景创意设计/“十二五”职业教育国家规划教材》可作为新媒体艺术设计、动漫、游戏等相关创意设计专业学生的必修课程用书,也可作为其他艺术创意、平面设计专业学生和网络、动漫公司等创意设计专业人员的参考用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787536150782
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出版地广州出版单位广东高等教育出版社
版次1版印次1
定价(元)37.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

新媒体艺术设计与应用是广东高等教育出版社于2014.11出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 数字技术-应用-动画片-制作 的书籍。