出版社:科学出版社
年代:2010
定价:88.0
本书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次世代武器道具、制作游戏械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘培与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘培与绘制。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典站内查询相似图书 | ||
9787030279798 如需购买下载《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 88.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 300 | 印数 |
3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典是科学出版社于2010.6出版的中图分类号为 TP391.41 ,TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 ,三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010 的书籍。
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