出版社:兵器工业出版社
年代:2008
定价:48.0
本书是一本注重实践的专业动画书籍
Chapter 01
打开RealFlow的世界
1.1 RealFlow概述
1.2 RealFlow的应用领域
Chapter 02
欢迎学习RealFlow
2.1 RealFlow 4.38的新特征
2.2 运行RealFlow的硬件要求
2.3 RealFlow软件的安装方法
2.4 RealFlow for Maya的接口安装方法
2.5 RealFlow工程目录
Chapter 03
RealFlow的基本操作
3.1 界面中的窗口
3.1.1 工具架
3.1.2 快捷菜单
3.2 发射器按钮
3.2.1 Emitters(发射器)的参数
3.2.2 Emitters(发射器)的类型
3.2.3 Fill Object(填充物体)
3.2.4 Object Emitter(物体发射器)
3.2.5 Spline(曲线发射器)
3.2.6 Bitmap(位图发射器)
3.2.7 Fibers(纤维发射器)
3.2.8 RealWave Emitters(飞溅发射器)
3.2.9 RW Particles(波浪粒子发射器)
3.2.10 Binary Loader(二元载入发射器)
3.2.11 N-Binary Loader(加载发射器)
3.3 场按钮9
3.3.1 Attractor(吸引场)
3.3.2 Drag Force(拖动场)
3.3.3 Gravity(重力场)
3.3.4 Limbo(过渡场)
3.3.5 Magic(魔术场)
3.3.6 Ellipsoid force(椭圆动力场)
3.3.7 DSpline(曲线动力场)
3.3.8 Wind(风场)
3.3.9 Vortex(旋涡场)
3.3.10 Layered Vortex(分层堆积旋涡场)
3.3.11 Tractor(拖拉场)
3.3.12 Coriolis(科里奥利场)
3.3.13 Surface Tension(表面张力场)
3.3.14 Noise Field(噪波场)
3.3.15 Heater(加热场)
3.3.16 Object Field(目标场)
3.3.17 k Volume(体积场)
3.3.18 k Age(年龄场)
3.3.19 k Speed(速度场)
3.3.20 k Isolated(隔离场)
3.3.21 k Collision(碰撞场)
3.3.22 k Sphere(球体场)
3.3.23 Texture Gizmo(纹理设置场)
3.3.24 Color Plane(彩色平面场)
3.3.25 Scripted(脚本场)
3.4 约束按钮7
3.4.1 Ball-Socket constraint(球套约束)
3.4.2 Hinge constraint(铰链约束)
3.4.3 Slider constraint(平滑约束)
3.4.4 Fixed constraint(固定约束)
3.4.5 Rope constraint(绳索约束)
3.4.6 Path-follow constraint(路径约束)
3.4.7 Car wheel constraint(车轮约束)
3.4.8 Limb constraint(分支约束)
3.5 RealWave按钮
3.5.1 RealWave options(RealWave选项)
3.5.2 波浪网格
3.6 物体按钮
3.6.1 Particle Interaction(粒子交互)
3.6.2 Dynamics(动力学选项)
3.6.3 RealWave(波浪选项)
3.6.4 Texture(纹理选项)
3.6.5 Display(显示选项)
3.7 Mesh按钮
3.7.1 Add a new mesh(添加网格)
3.7.2 Mesh:emitter properties(发射器网格)
3.8 摄像机按钮
Chapter 04
界面布局
4.1 链接窗口
4.2 动画设置
4.2.1 关键帧
4.2.2 动画曲线编辑器
4.3 模拟采样控制窗口
4.4 参数选项
Chapter 05
超真实的流水效果
5.1 在Maya中创建场景模型
5.1.1 制作实物模型
5.1.2 设置水壶动画
5.1.3 输出场景
5.2 RealFlow制作
5.2.1 导入场景
5.2.2 RealFlow的基本操作
5.2.3 创建流水雏形
5.2.4 添加重力速度动力场
5.2.5 设置水流碰撞
5.2.6 为水流粒子设置运动效果
5.2.7 修改Mesh参数
5.3 材质效果
5.3.1 如何在Maya中导入Mesh
5.3.2 布置灯光、环境
5.3.3 设置流水的材质
Chapter 06
金刚战士27
6.1 在Maya中制作场景
6.2 融化效果的制作
6.2.1 导入场景
6.2.2 创建粒子的金刚战士
6.2.3 添加动力场
6.2.4 修改粒子效果
6.2.5 生成金刚战士网格
6.2.6 输出金刚战士
6.3 材质部分
6.3.1 导入Mesh
6.3.2 制作墙壁材质
6.3.3 布置灯光
6.3.4 制作石碑材质
6.3.5 制作熔浆材质
6.3.6 制作金砖效果
6.3.7 制作神坛材质
6.3.8 制作金刚战士材质
6.3.9 制作法杖材质
Chapter 07
墙面打湿特效
7.1 搭建场景
7.2 RealFlow制作
7.2.1 导入模型
7.2.2 创建简模替代物
7.2.3 创建喷水效果
7.2.4 添加动力场
7.2.5 设置流水碰撞效果
7.2.6 设置张力效果
7.2.7 创建打湿效果
7.2.8 设置链接
7.2.9 生成流水网格
7.3 输出流水网格
7.4 打湿效果
7.4.1 导入流水
7.4.2 布置灯光
7.4.3 灯光链接
7.4.4 墙面反射材质
7.4.5 设置墙面打湿效果
7.4.6 侧面墙材质
7.4.7 地面材质
7.5 道具材质
7.6 水管钢材质
7.7 水流材质
Chapter 08
落入水中特效
8.1 搭建场景
8.2 水泡特效制作
8.2.1 导入模型
8.2.2 创建动态水泡效果
8.2.3 添加体积场和吸引场
8.2.4 修改粒子形态
8.2.5 生成网格
8.2.6 控制水泡运动效果
8.2.7 创建拖动场
8.2.8 创建噪波场
8.2.9 创建旋涡场
8.2.10 创建风场
8.2.11 创建重力场
8.2.12 输出水泡网格体
8.3 材质部分
8.3.1 导入水泡网格体
8.3.2 布置灯光效果
8.3.3 海底背景设置
8.3.4 灯光链接方法
8.3.5 环境反射效果
8.3.6 水泡材质效果
8.3.7 深水效果
Chapter 09
滴水化蝶
9.1 搭建模型
9.1.1 在Maya中制作蝴蝶
9.1.2 导出场景设置
9.2 在RealFlow中制作化蝶
9.2.1 导入蝴蝶模型
9.2.2 添加动力场
9.2.3 设置碰撞效果
9.2.4 创建粒子蝴蝶
9.2.5 制作水滴化蝶
9.2.6 生成多边形网格
9.2.7 输出动态蝴蝶
9.3 材质部分
9.3.1 导入流体蝴蝶效果
9.3.2 布置环境效果
9.3.3 布置灯光效果
9.3.4 应用mental ray材质节点
9.4 输出成品
Chapter 10
飞机着陆
10.1 搭建模型
10.2 制作飞石效果
10.2.1 导入飞机模型
10.2.2 创建RealWave效果
10.2.3 创建动态陆地效果
10.2.4 添加重力场
10.2.5 生成动态网格
10.2.6 添加拖动场
10.2.7 添加噪波场
10.2.8 添加体积场
10.2.9 制作碎石效果
10.2.10 输出动态石块
10.3 材质部分
10.3.1 导入动态石块
10.3.2 布置灯光效果
10.3.3 设置地面沙土效果
10.3.4 设置凹凸效果
10.3.5 设置环境色
10.3.6 应用mental ray材质节点
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 兵器工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
Maya总动员是兵器工业出版社于2008.06出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya、RealFlow 的书籍。