出版社:上海人民美术出版社
年代:2008
定价:78.0
本书系统介绍了游戏设计的原理及基本方法,详细介绍了各种成功的游戏设计案例。
绪论
01:设计理论
历史
非数字游戏
射击游戏
第一人称射击游戏
平台游戏
策略游戏
谜题游戏
游戏结构类型
案例分析
单人游戏对多人游戏
案例分析
特殊平台设计
现实主义和抽象概念
2D和3D游戏
案例分析
第一人称对第三人称
真实世界对游戏世界
在游戏中讲故事
过场动画
动机与目的
玩家的角色
困难曲线
游戏设计的关键词
02:设计过程
设计过程的开始
设计灵感
研究与发展
收集材料
游戏概念设计
角色概念设计
环境概念
交流与写作
详细设计规范
关卡设计
用户交互设计
游戏编辑器
游戏物理系统
数字模型
数字建模应用软件
3D建模方式
道具和布景
纹理
创建角色
音乐和音频设计
03:设计产品
产品生产过程
产品的现实性
行业工具
原型
推销想法
卧室编码人
何去何从?
资源
术语表
索引
译者后记
本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。 本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。 本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 本教材包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
书籍详细信息 | |||
书名 | 英国游戏设计基础教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海人民美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 78.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
英国游戏设计基础教程是上海人民美术出版社于2008.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-英国-教材 的书籍。