C#程序设计语言

C#程序设计语言

(美) 海杰尔斯伯格 (Hejlsberg,A.) , 等著

出版社:机械工业出版社

年代:2011

定价:79.0

书籍简介:

C#语言结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。C#4.0是对C#3.0的进一步完善和扩展,它在C#3.0的语法糖之外又引入了以动态语言为主的新特色。本书由C#的缔造者Anders Hejlsberg和他的同事们合著,全部内容都更新到了C#4.0版。本书提供了C#4.0语言完整的规格说明、参考资料、范例代码和来自9位卓越的C#大师的详细注解。这些注解所达到的深度和广度是很难在其他书中找到的。本书的正文介绍了C#的概念,而这些恰到好处的注解则解释了为什么这些特性是重要的,应该怎么使用它们,它们和其他语言的关系是什么,甚至它们是如何进化而来的。对任何希望深入理解C#的程序员来说,这本书都是不容错过的参考经典。

作者介绍:

海杰尔斯伯格(Anders Hejlsberg),编程界的传奇人物。他是C#语言的架构师,同时也是微软技术专家。 Mads Torgersen是微软C#的项目经理,负责日常语言设计工作以及维护C#语言的规范。 Scott Wiltamuth是Visual Studio Professional团队的合作项目主管。他在微软参与过OLE Automation、Visual Basic、VBScript、JScript、Visual C++和Visual C#等开发工具的开发工作。 Peter Golde作为微软在ECMA委员会(这个委员会负责C#的标准化工作)的主要代表,领导实现了编译器并参与了C#语言的设计工作。

书籍目录:

译者序

序言

前言

作者简介

第1章 介绍

1.1 hello,world

1.2 程序结构

1.3 类型和变量

1.4 表达式

1.5 语句

1.6 类和对象

1.6.1 成员

1.6.2 访问控制

1.6.3 类型参数

1.6.4 基类

1.6.5 字段

1.6.6 方法

1.6.7 其他函数成员

1.7 结构

1.8 数组

1.9 接口

1.10 枚举

1.11 委托

1.12 特性

第2章 词法结构

2.1 程序

2.2 文法

2.2.1 文法表示法

2.2.2 词法文法

2.2.3 语法文法

2.3 词法分析

2.3.1 行终结符

2.3.2 注释

2.3.3 空白符

2.4 标记

2.4.1 unicode字符转义序列

2.4.2 标识符

2.4.3 关键字

2.4.4 字面量

2.4.5 操作符和标点符号

2.5 预处理指令

2.5.1 条件编译符号

2.5.2 预处理表达式

2.5.3 声明指令

2.5.4 条件编译指令

2.5.5 诊断指令

2.5.6 区域指令

2.5.7 行指令

2.5.8 编译指示指令

第3章 基本概念

3.1 应用程序起始

3.2 应用程序终止

3.3 声明

3.4 成员

3.4.1 命名空间成员

3.4.2 结构成员

3.4.3 枚举成员

3.4.4 类成员

3.4.5 接口成员

3.4.6 数组成员

3.4.7 委托成员

3.5 成员访问

3.5.1 声明可访问性

3.5.2 可访问域

3.5.3 实例成员的保护访问

3.5.4 访问限制

3.6 签名和重载

3.7 作用域

3.7.1 名字隐藏

3.8 命名空间和类型名

3.8.1 完全限定名

3.9 自动化内存管理

3.10 执行顺序

第4章 类型

4.1 值类型

4.1.1 system.valuetype类型

4.1.2 默认构造函数

4.1.3 构造类型

4.1.4 简单类型

4.1.5 整数类型

4.1.6 浮点数类型

4.1.7 decimal类型

4.1.8 bool类型

4.1.9 枚举类型

4.1.10 可空值类型

4.2 引用类型

4.2.1 类类型

4.2.2 object类型

4.2.3 dynamic类型

4.2.4 string类型

4.2.5 接口类型

4.2.6 数组类型

4.2.7 委托类型

4.3 装箱和拆箱

4.3.1 装箱转换

4.3.2 拆箱转换

4.4 构造类型

4.4.1 类型实参

4.4.2 开放式和封闭式类型

4.4.3 绑定和未绑定类型

4.4.4 满足限制

4.5 类型参数

4.6 表达式树类型

4.7 dynamic类型

第5章 变量

5.1 变量类别

5.1.1 静态变量

5.1.2 实例变量

5.1.3 数组元素

5.1.4 值参数

5.1.5 引用参数

5.1.6 输出参数

5.1.7 局部变量

5.2 默认值

5.3 明确赋值

5.3.1 初始赋值的变量

5.3.2 未赋初值的变量

5.3.3 确定明确赋值的精确规则

5.4 变量引用

5.5 变量引用的原子性

第6章 转换

6.1 隐式转换

6.1.1 标识转换

6.1.2 隐式数字转换

6.1.3 隐式枚举转换

6.1.4 隐式可空值转换

6.1.5 null字面量转换

6.1.6 隐式引用转换

6.1.7 装箱转换

6.1.8 隐式动态转换

6.1.9 隐式常量表达式转换

6.1.10 带类型参数的隐式转换

6.1.11 自定义隐式转换

6.1.12 匿名函数转换和方法组转换

6.2 显式转换

6.2.1 显式数字转换

6.2.2 显式枚举转换

6.2.3 显式可空值转换

6.2.4 显式引用转换

6.2.5 拆箱转换

6.2.6 显式动态转换

6.2.7 带类型参数的显式转换

6.2.8 自定义显式转换

6.3 标准转换

6.3.1 标准隐式转换

6.3.2 标准显式转换

6.4 自定义转换

6.4.1 允许的自定义转换

6.4.2 提升转换操作符

6.4.3 自定义转换的计算

6.4.4 自定义隐式转换

6.4.5 自定义显式转换

6.5 匿名函数转换

6.5.1 匿名函数到委托类型转换的计算

6.5.2 匿名函数到表达式树类型转换的计算

6.5.3 实现举例

6.6 方法组转换

第7章 表达式

7.1 表达式分类

7.1.1 表达式的值

7.2 静态和动态绑定

7.2.1 绑定期

7.2.2 动态绑定

7.2.3 组成表达式的类型

7.3 操作符

7.3.1 操作符优先级和结合性

7.3.2 操作符重载

7.3.3 一元操作符重载决策

7.3.4 二元操作符重载决策

7.3.5 候选自定义操作符

7.3.6 数字提升

7.3.7 提升操作符

7.4 成员查找

7.4.1 基础类型

7.5 函数成员

7.5.1 参数列表

7.5.2 类型推导

7.5.3 重载决策

7.5.4 动态重载决策的编译期检查

7.5.5 函数成员调用

7.6 基础表达式

7.6.1 字面量

7.6.2 简单名字

7.6.3 括号表达式

7.6.4 成员访问

7.6.5 调用表达式

7.6.6 元素访问

7.6.7 this访问

7.6.8 base访问

7.6.9 后缀递增和递减操作符

7.6.10 new操作符

7.6.11 typeof操作符

7.6.12 checked和unchecked操作符

7.6.13 默认值表达式

7.6.14 匿名方法表达式

7.7 一元操作符

7.7.1 一元加号操作符

7.7.2 一元减号操作符

7.7.3 逻辑否操作符

7.7.4 按位求补操作符

7.7.5 前缀递增和递减操作符

7.7.6 转换表达式

7.8 算术操作符

7.8.1 乘法操作符

7.8.2 除法操作符

7.8.3 求余操作符

7.8.4 加法操作符

7.8.5 减法操作符

7.9 移位操作符

7.10 关系和类型测试操作符

7.10.1 整数比较操作符

7.10.2 浮点数比较操作符

7.10.3 小数比较操作符

7.10.4 布尔值相等操作符

7.10.5 枚举比较操作符

7.10.6 引用类型相等操作符

7.10.7 字符串相等操作符

7.10.8 委托相等操作符

7.10.9 相等操作符和null

7.10.10 is操作符

7.10.11 as操作符

7.11 逻辑操作符

7.11.1 整数逻辑操作符

7.11.2 枚举逻辑操作符

7.11.3 布尔逻辑操作符

7.11.4 可空值布尔逻辑操作符

7.12 条件逻辑操作符

7.12.1 布尔条件逻辑操作符

7.12.2 用户自定义条件逻辑操作符

7.13 null拼接操作符

7.14 条件操作符

7.15 匿名函数表达式

7.15.1 匿名函数签名

7.15.2 匿名函数主体

7.15.3 重载决策

7.15.4 匿名函数和动态绑定

7.15.5 外部变量

7.15.6 匿名函数表达式的计算

7.16 查询表达式

7.16.1 查询表达式里的歧义

7.16.2 查询表达式翻译

7.16.3 查询表达式模式

7.17 赋值操作符

7.17.1 简单赋值

7.17.2 组合赋值

7.17.3 事件赋值

7.18 表达式

7.19 常量表达式

7.20 布尔表达式

第8章 语句

8.1 终点和可及性

8.2 块

8.2.1 语句列表

8.3 空语句

8.4 标签语句

8.5 声明语句

8.5.1 局部变量声明

8.5.2 局部常量声明

8.6 表达式语句

8.7 选择语句

8.7.1 if语句

8.7.2 switch语句

8.8 迭代语句

8.8.1 while语句

8.8.2 do语句

8.8.3 for语句

8.8.4 foreach语句

8.9 跳转语句

8.9.1 break语句

8.9.2 continue语句

8.9.3 goto语句

8.9.4 return语句

8.9.5 throw语句

8.10 try语句

8.11 checked和unchecked语句

8.12 lock语句

8.13 using语句

8.14 yield语句

第9章 命名空间

9.1 编译单元

9.2 命名空间声明

9.3 extern别名

9.4 using指令

9.4.1 using别名指令

9.4.2 using命名空间指令

9.5 命名空间成员

9.6 类型声明

9.7 命名空间别名限定符

9.7.1 别名的惟一性

第10章 类

10.1 类声明

10.1.1 类修饰符

10.1.2 partial修饰符

10.1.3 类型形参

10.1.4 类基础规范

10.1.5 类型形参限制

10.1.6 类主体

10.2 局部类型

10.2.1 特性

10.2.2 修饰符

10.2.3 类型形参和限制

10.2.4 基类

10.2.5 基础接口

10.2.6 成员

10.2.7 局部方法

10.2.8 名字绑定

10.3 类成员

10.3.1 实例类型

10.3.2 构造类型的成员

10.3.3 继承

10.3.4 new修饰符

10.3.5 访问修饰符

10.3.6 组成类型

10.3.7 静态成员和实例成员

10.3.8 嵌套类型

10.3.9 保留成员名

10.4 常量

10.5 字段

10.5.1 静态字段和实例字段

10.5.2 只读字段

10.5.3 易失字段

10.5.4 字段初始化

10.5.5 变量初始化语句

10.6 方法

10.6.1 方法形参

10.6.2 静态方法和实例方法

10.6.3 虚拟方法

10.6.4 重写方法

10.6.5 密封方法

10.6.6 抽象方法

10.6.7 外部方法

10.6.8 局部方法

10.6.9 扩展方法

10.6.10 方法主体

10.6.11 方法重载

10.7 属性

10.7.1 静态属性和实例属性

10.7.2 访问器

10.7.3 自动实现的属性

10.7.4 可访问性

10.7.5 虚拟、密封、重写和抽象访问器

10.8 事件

10.8.1 类似字段的事件

10.8.2 事件访问器

10.8.3 静态事件和实例事件

10.8.4 虚拟、密封、重写和抽象访问器

10.9 索引

10.9.1 索引重载

10.10 操作符

10.10.1 一元操作符

10.10.2 二元操作符

10.10.3 转换操作符

10.11 实例构造函数

10.11.1 构造函数初始化语句

10.11.2 实例变量初始化语句

10.11.3 构造函数的执行

10.11.4 默认构造函数

10.11.5 私有构造函数

10.11.6 可选的实例构造函数参数

10.12 静态构造函数

10.13 析构函数

10.14 迭代器

10.14.1 枚举器接口

10.14.2 可枚举接口

10.14.3 yield类型

10.14.4 计数对象

10.14.5 枚举对象

10.14.6 实现举例

第11章 结构

11.1 结构声明

11.1.1 结构修饰符

11.1.2 partial修饰符

11.1.3 结构接口

11.1.4 结构主体

11.2 结构成员

11.3 类和结构的区别

11.3.1 值语义

11.3.2 继承

11.3.3 赋值

11.3.4 默认值

11.3.5 装箱和拆箱

11.3.6 this的含义

11.3.7 字段初始化语句

11.3.8 构造函数

11.3.9 析构函数

11.3.10 静态构造函数

11.4 结构举例

11.4.1 数据库整数类型

11.4.2 数据库布尔类型

第12章 数组

12.1 数组类型

12.1.1 system.array类型

12.1.2 数组和泛型ilist接口

12.2 数组创建

12.3 数组元素访问

12.4 数组成员

12.5 数组协变

12.6 数组初始化语句

第13章 接口

13.1 接口声明

13.1.1 接口修饰符

13.1.2 partial修饰符

13.1.3 可变类型形参列表

13.1.4 基础接口

13.1.5 接口主体

13.2 接口成员

13.2.1 接口方法

13.2.2 接口属性

13.2.3 接口事件

13.2.4 接口索引

13.2.5 接口成员访问

13.3 完全限定接口成员名

13.4 接口实现

13.4.1 显式接口成员实现

13.4.2 实现接口的惟一性

13.4.3 泛型方法的实现

13.4.4 接口映射

13.4.5 接口实现继承

13.4.6 重新实现接口

13.4.7 抽象类和接口

第14章 枚举

14.1 枚举声明

14.2 枚举修饰符

14.3 枚举成员

14.4 system.enum类型

14.5 枚举值和操作

第15章 委托

15.1 委托声明

15.2 委托兼容性

15.3 委托实例化

15.4 委托调用

第16章 异常

16.1 异常产生的原因

16.2 system.exception类

16.3 异常是如何处理的

16.4 常见的异常类

第17章 特性

17.1 特性类

17.1.1 特性的用法

17.1.2 位置和命名参数

17.1.3 特性参数类型

17.2 特性规范

17.3 特性实例

17.3.1 特性的编译

17.3.2 在运行时获取一个特性实例

17.4 保留特性

17.4.1 attributeusage特性

17.4.2 conditional特性

17.4.3 obsolete特性

17.5 用于互操作的特性

17.5.1 与com以及win32组件互操作

17.5.2 与其他.net语言互操作

第18章 不安全的代码

18.1 不安全的上下文

18.2 指针类型

18.3 固定变量和可移动变量

18.4 指针转换

18.4.1 指针数组

18.5 表达式里的指针

18.5.1 指针间接寻址

18.5.2 指针成员访问

18.5.3 指针元素访问

18.5.4 取地址操作符

18.5.5 指针递增和递减

18.5.6 指针算术

18.5.7 指针比较

18.5.8 sizeof操作符

18.6 fixed语句

18.7 定长缓冲区

18.7.1 定长缓冲区声明

18.7.2 表达式里的定长缓冲区

18.7.3 明确赋值检查

18.8 栈分配

18.9 动态内存分配

附录a 文档注释

附录b 文法

附录c 参考

内容摘要:

《C#程序设计语言(原书第4版)》结合了快速应用开发语言的高效和JC/C++语言的强大。C#4.0是对C#3.0的进一步完善和扩展,它在C#3.0的基础上引入了以动态语言为主的新特色。《C#程序设计语言(原书第4版)》由C#的缔造者Anders Hejlsberg和他的同事们合著,全部内容都更新到了C#4.0版。《C#程序设计语言(原书第4版)》提供了C#4.0语言完整的规格说明、参考资料、范例代码和来自12位卓越的C#师的详细注解。这些注解所达到的深度和广度在其他书中难得一见。《C#程序设计语言(原书第4版)》的正文介绍了C#概念,而这些恰到好处的注解则解释了为什么这些特性是重要的,应该怎么使用它们,它们和其他语言的关系是什么,甚至它们是如何演化而来的。
对任何希望深入理解C#的程序员来说,《C#程序设计语言(原书第4版)》都是不容错过的经典参考书。

编辑推荐:

《C#程序设计语言(原书第4版)》结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。《C#程序设计语言(原书第4版)》全部内容更新到C#4.0版,提供了C#4.0语言的完整规范、参考资料、范例代码和来自12位卓越的C#大师的详细注解。这些注解所达到的深度和广度在其他书中难得一见。C#4.0新添加动态绑定、命名和可选参数以及协变和逆变泛型等特性,恰到好处的注解解释了这些特性的重要性、使用方法、与其他语言的关系等。
对任何希望深入理解C#的程序员来说.《C#程序设计语言(原书第4版)》都是不容错过的经典书籍。

书籍规格:

书籍详细信息
书名C#程序设计语言站内查询相似图书
丛书名华章专业开发者书库
9787111347781
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 844 印数 4000

书籍信息归属:

C#程序设计语言是机械工业出版社于2011.6出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 C语言-程序设计 的书籍。