动画制作大学教程

动画制作大学教程

陈海, 林宇, 王学军, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2008

定价:28.0

书籍简介:

本书系统地介绍用Flash制作动画的思路、方法和技巧,并对制作动画时经常会遇到的问题进行指导,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握Flash动画制作方法。全书共分为13章,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,并且浅显地介绍了ActionScript的基本用法。

书籍目录:

第1章Flash概述

1.1Flash的应用领域

1.2Flash8的操作界面

1.2.1菜单栏

1.2.2舞台

1.2.3工具栏

1.2.4面板

1.3文档基本操作

1.3.1创建新文档

1.3.2保存文档

1.3.3打开文档

1.3.4关闭和退出

1.4预览和发布

1.4.1播放ShockwaveFlash文件

1.4.2测试与发布

1.5快速体验实践

小结

习题

第2章绘制矢量图形

2.1与图形图像相关的几个基本概念

2.1.1图形与图像

2.1.2分辨率

2.1.3位图图像

2.1.4矢量图形

2.1.5路径、笔触与填充

2.1.6“绘图”与“上色”

2.2“铅笔”工具与“线条”工具

2.2.1用“铅笔”工具绘图

2.2.2“线条”工具

2.2.3实践与练习:绘制包装盒(1)

2.3“椭圆”工具与“矩形”工具

2.3.1“椭圆”工具

2.3.2“矩形”工具

2.3.3多边形和星形的绘制

2.4认识Flash的“绘制模式”

2.5贴紧至对象

2.6“刷子”工具

2.6.1涂色模式

2.6.2锁定填充

2.6.3其他选项

2.7导入插图

2.7.1把文件导入到Flash中

2.7.2设置导入的位图的属性

小结

习题

第3章编辑矢量对象

3.1理解对象

3.2选择对象

3.2.1“形状”与“绘制对象”

3.2.2使用“选择”工具

3.2.3使用“套索”工具选择对象

3.2.4“魔术棒”和“魔术棒设置”工具

3.3移动与复制对象

3.3.1使用鼠标移动和复制对象

3.3.2精确地移动对象

3.3.3通过剪贴板移动和复制对象

3.3.4实践与练习:绘制水杯

3.4删除对象与擦除对象

3.5设置笔触和填充的颜色

3.5.1用“墨水瓶”工具修改笔触

3.5.2用“颜料桶”工具修改填充

3.6高级填充方式

3.6.1设置填充颜色

3.6.2位图填充

3.6.3实践与练习:绘制蛋糕

3.7使用“填充变形”工具调整填充

3.7.1使用“填充变形”工具

3.7.2实践与练习:绘制茶杯

3.8用“滴管”工具复制笔触和填充

小结

习题

第4章加工形状

4.1“选择”工具的拖动操作

4.1.1改变形状

4.1.2实践与练习:绘制圆角五角星

4.2“伸直”和“平滑”选项

4.2.1“伸直”操作

4.2.2“平滑”操作

4.3处理笔触线条

4.3.1优化曲线

4.3.2将线条转换为填充

4.3.3实践与练习:绘制钢笔

4.4处理填充区域

4.4.1扩展形状

4.4.2柔化填充边缘

4.5“部分选取”工具

4.5.1“部分选取”工具的使用方法

4.5.2实践与练习:绘制人物图标

4.6用“钢笔”工具绘制直线和曲线

4.6.1用“钢笔”工具绘制直线

4.6.2使用“钢笔”工具绘制曲线路径

4.6.3实践与练习:绘制网络图标

4.7创建文本

4.7.1创建静态文本

4.7.2创建动态文本

4.7.3创建输入文本

4.7.4设置文本属性

4.7.5打散文本

4.8静态文字特效

4.8.1实践与练习:点框文字

4.8.2实践与练习:彩虹文字

4.8.3实践与练习:金属文字

小结

习题

第5章处理图形对象

5.1合并对象与组合对象

5.1.1合并对象

5.1.2实践与练习:绘制图标

5.1.3组合对象

5.2层叠对象

5.3对齐对象

5.4对象变形

5.4.1认识“任意变形”工具

5.4.2缩放对象

5.4.3旋转对象

5.4.4实践与练习:绘制箭靶

5.4..5倾斜对象

5.4.6实践与练习:绘制光驱

5.4.7“扭曲”和“封套”变形

5.5使用“变形”面板

5.5.1变形复制

5.5.2实践与练习:绘制原子星形

5.6翻转对象

5.6.1翻转对象的方法

5.6.2实践与练习:绘制箭

小结

习题

第6章制作动画的准备工作

6.1图层

6.1.1创建与认识图层

6.1.2查看和编辑图层

6.1.3实践与练习:基本的图层操作

6.2元件与实例

6.2.1初识元件与实例

6.2.2创建元件

6.2.3编辑元件

6.2.4使用元件的实例

6.2.5实例的高级操作

6.2.6实践与练习:星光元件

6.3创建动画的基本知识

6.3.1Flash动画概述

6.3.2设置帧频率

6.3.3配置图层和帧

小结

习题

第7章创建动画补间

7.1创建动画补间

7.1.1创建动画补间的方法

7.1.2实践与练习:箭直线运动

7.2修改补间动画的详细属性

7.2.1设置基本选项

7.2.2实践与练习:闹钟

7.2.3编辑“缓动”选项

7.3与颜色相关的变化

7.4实践与练习:射箭动画

7.5实践与练习:匀速弹球

7.6实践与练习:眼睛动画

7.7实践与练习:循环标志

7.7.1准备制作动画

7.7.2制作3个按钮图标动画

7.7.3制作透明箭头动画

小结

习题

第8章创建形状补间动画

8.1创建形状补间动画

8.1.1创建形状补间的方法

8.1.2实践与练习:挤奶油

8.1.3实践与练习:滴墨水

8.2使用形状提示

8.2.1形状提示的效果

8.2.2形状提示的添加方法

8.2.3实践与练习:投信

小结

习题

第9章高级动画

9.1创建遮罩动画

9.1.1遮罩图层

9.1.2遮罩动画实例

9.2创建路径动画

9.2.1引导图层

9.2.2创建引导动画

9.2.3调整到路径

9.3逐帧动画与时间轴特效

9.3.1逐帧动画

9.3.2时间轴特效

小结

习题

第10章更深入地控制动画

10.1基本的运动节奏

10.1.1实践与练习:心跳

10.1.2实践与练习:减速运动

10.1.3实践与练习:缓动擦黑板

10.2碰撞模拟

10.2.1实践与练习:弹性碰撞

10.2.2实践与练习:变形碰撞

10.3复杂动画的节奏控制

10.3.1实践与练习:模拟比水轻的球落水

10.3.2实践与练习:立定跳远

小结

习题

第11章按钮

11.1认识按钮元件

11.2制作按钮

11.2.1按钮的本质

11.2.2创建按钮

11.2.3测试按钮

11.3按钮的使用

11.3.1实践与练习:文件夹按钮

11.3.2实践与练习:按钮控制

11.3.3实践与练习:按钮控制光盘进出

小结

习题

第12章声音与视频

12.1Flash中的声音

12.1.1在文档中添加声音

12.1.2声音的同步方式

12.1.3实践与练习:心跳声

12.1.4实践与练习:带声音射箭

12.2编辑声音

12.2.1使用封套进行编辑

12.2.2实践与练习:口型动画

12.3使用视频

小结

习题

第13章ActionScript编程入门

13.1一个简单的AS程序

13.1.1快速实践

13.1.2指定程序的执行者

13.1.3指定触发事件

13.1.4添加响应事件

13.2AS编辑环境

13.2.1动作面板

13.2.2使用快捷键

13.2.3预置编程环境

13.3影片剪辑的编程应用

13.3.1设置影片剪辑属性

13.3.2实践与练习:激光效果

13.3.3影片剪辑的冲突检测

13.3.4影片剪辑的拖曳

13.3.5实践与练习:放大镜

13.3.6实践与练习:拼图游戏

13.3.7影片剪辑的复制

13.3.8实践与练习:随机曲线

13.3.9实践与练习:满天飞雪

小结

习题

内容摘要:

  Flash是当今网络世界中的热点技术,Flash的使用者可以充分发挥自己的想象力,设计和创作出具有视频、图形和动画的各种交互内容,从而使网站、演示等真正独具特色、充满魅力。全书内容分为3个部分。第一部分主要介绍如何在Flash中绘制和调整图形;第二部分主要介绍如何在Flash中制作动画;第三部分简单介绍了如何使用ActionScript脚本。具体内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制等。另外,本书还将技术与创意相结合,将设计思想与实际操作相结合,使读者在做练习的过程中,不但掌握了Flash的使用方法,而且能够体会到设计的思路,学会“像设计师那样思考”。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。  本书系统介绍了Flash动画制作的思路、方法和技巧,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,最后简单介绍了ActionScript的基本用法。  本书可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作类课程的教学用书,也可供Flash初学者自学参考。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115179470
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)28.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 140 印数

书籍信息归属:

动画制作大学教程是人民邮电出版社于2008.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材 的书籍。