全视频Maya 2012动画技术精粹

全视频Maya 2012动画技术精粹

陈路石, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2012

定价:79.0

书籍简介:

市场上MAYA动画的书籍并不多,本书将主要围绕maya动画模块来进行讲解,详细阐述了Maya 2012新增的动画功能,另外其他模块,如建模渲染等本书有针对性的对其进行讲解。

作者介绍:

陈路石,行业经验8年,擅长Maya,3ds Max、ZBrush等三维软件。设计作品涵盖展示、动画、书籍装帧、广告、室内装饰。多次参与城市建设规划、古镇旅游建筑修复设计。个人著作:《Maya/Mental Ray/VRay光与材质表现技法》、《Maya/Mental Ray/VRay光与材质表现技法》(台湾出版)、《中文版Maya 2012完全自学教程》《Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘》。

书籍目录:

第1章 进入Maya 2012的世界

1.1 关于Maya 2012

1.1.1 Maya的历史

1.1.2 Maya的应用领域

1.2 Maya 2012新功能

1.2.1 Maya2012的基础功能更新

1.2.! Maya 2012建模新特性

1.2.3 Maya2012渲染和渲染设置新特性

1.2.4 动画方面的改进

1.2.5 Hamanik角色设置工具

1.2.6 动力学和Dyanamics方面的改进

1.2.7 Help(帮助)改进

1.3 Maya 2012的基本操作

1.3.1 界面介绍

1.3.2 Mava视图操作

1.3.3 编辑对象

1.3.4 Edit(编辑)菜单

1.3.5 Moditv(修改)菜单

1.3.6 快捷菜单

1.3.7 File(文件)菜单

1.4 基础综合运用之机器人群组动画

1 4 1 创建项目文件

1 4 1 导入图片到场景

1 4.1 创建模型

1.4.4 父对象

第2章 多边形建模技术

2.1 多边形建模基础

2.1.1 多边形的概念

2.1.2 多边形的基本元素

2.2 创建多边形对象

2.2.1 Splicrc(球体)

2.2.2 CLJbc(立方体)

2,2.3 Cylindcr(圆柱体)

2.2.4 conc(圆锥体)

2.2.5 Planc(平面)

2.2 6 特殊多边形

2.3 编辑多边形对象

2.3.1 Mcsli(网格)

2.3.2 Extract(提取)

2.3.3 Boolcans(布尔运算)

2.3.4 Siiioc)th(平滑)

2.3.5 Avcragc Vcrticcs(平均化顶点)

2.3.6 TranslcrAttributcs(传递属性)

2.3.7 Paint Translcr Attributcs Wcights Tool(绘制传递属性权重工具)

2.3.8 Translcr shacling scls(传递着色集)

2.3.9 CipboarclActions(势切板操作)

2.3.1 Rcclucc(减少)

2.3.11 Painl Rcducc Wcights Tool(绘制减少权重工具)

2.3.12 ClcLiiiup(清理)

2.3.13 Triangulatc(三角形化)

2.3.14 Quadran“ulatc(四边形化)

2.3.15 fill l-lolc(填充洞)

2.3.16 Makc llolc Tool(生成洞工具)

2.3.17 CrcatL Polygon Tool(创建多边形工具)

2.3.18 Sculpt Scuomctry Tool(雕刻几何体工具)

2.3.19 Mirror Cut(镜像切割)

2.3.20 Mirror Gcometry(镜像几何体)

2.4 Edit Mesh(编辑网格)

2.4.1 Kccp Faces Togethcr(保持面的连接性)

2.4.2 Extrude(挤出)

2.4.3 Bridge(桥接)

2.4.4 Append to Polygon Tool(附加到多边形工具)

2.4.5 Project curve on mesh(在网格上投影曲线)

2.4.6 Split mesh with projected curve(使用投影的曲线分割网格)

2.4.7 Cut Faces Tool(切割面工具)

2.4.8 Interactive Split Tool(交互式分割工具)

2.4.9 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)

2.4.10 0ffset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)

2.4.11 Add Divisions(添加分段)

2.4.12 Slide Edge Tool(滑动边工具)

2.4.13 TransformComponent(变换组件)

2.4.14 Flip Triangle Edge(翻转三角形边)

2.4.15 Spin Edge Forward CtrI+Alt+Right(正向自旋边)Spin Edge Backward CtrI+Alt+Left(反向自旋边)

2.4.16 Poke Face(刺破面)

2.4.17 WedgeFace(楔形面)

2.4.18 DuplicateFace(复制面)

2.4.19 ConnectComponent(连接组件)

2.4.20 DetachComponent(分离组件)

2.4.21 Merge(合并)

2.4.22 Merge To Center(合并到中心)

2.4.23 Collapse(收拢)

2.4.24 Merge Vertex Tool(合并顶点工具)

2.4.25 Merge Edge Tool(合并边工具)

2.4.26 Delete EdgeNertex(删除边/顶点)

2.4.27 Chamfer Vertex(切角顶点)

2.4.28 Bevel(倒角)

2.4.29 Crease Tool(折痕工具)

2.4.30 Remove setected(移除选定对象)

2.4.31 Remove all(移除全部)

2.4.32 Crease Sets(折痕集)

2.4.33 Assign Invisible Faces(指定不可见面)

2.5 Polygons建模综合运用之耳机

2.5.1 导入耳机参考图

2.5.2 创建耳机模型

2.5.3 创建耳机支架模型

2.5.4 创建耳机线模型

第3章 NURBS建模技术

3.1 了解NURBS建模

3.2 认识NURBs曲线

3.2.1 NURBS曲线基本组成元素

3.2.2 NURBS曲线基本元素的选取

3.2.3 NURBS曲线的创建

3.3 NURBS表面的基本概念

3.4 创建NURBS对象

3.4.1 Two Point CircularArc(2点圆弧)

3.4.2 Three Point CircularArc(3点圆弧)

3.4.3 Text(文本)

3.4.4 Adobe Illustrator Object(Adobe Illustrator对象)

3.4.5 创建NURBS基本几何体

3.5 编辑NURBS对象

3.5.1 编辑NURBS曲线

3.5.2 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)

3.5.3 Attach Curves(附加曲线)

3.5.4 Detach Curves(分离曲线)

3.5.5 Align Curves(对齐曲线)

……

第4章 细分曲面建模技术

第5章 关键帧动画

第6章 运动路径动画

第7章 变形动画

第8章 约束动画

第9章 骨骼创建于角色装配

第10章 角色蒙皮

第11章 动画综合

内容摘要:

本书主要针对初中读者而开发,遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya 2012的基础、建模和动画部分的知识。本书共分11章,内容包括Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模关键帧动画、运动路径动画、变形动画、约束动画、骨骼创建,角色蒙皮等内容。本书可以作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

编辑推荐:

内容涵盖:Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、关键帧动画、运动路径动画、变形动画、约束动画、骨骼创建与角色装配,角色蒙皮等。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302291107
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

全视频Maya 2012动画技术精粹是清华大学出版社于2012.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。