出版社:中国水利水电出版社
年代:2007
定价:34.0
本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环境,通过手机应用来了解MIDP的API结构,介绍讲解了手机游戏开发用户界面的一些基础知识和通过一系列通用控件完成设计,利用 CANVAS 进行游戏界面设计,介绍讲解了游戏如何在运行过程中保存数据信息,介绍讲解了MIDP2。0手机游戏开发。MIDP 对网络功能的支持,MIDP网络编程,介绍讲解了Nokia的特殊接口。最后介绍在模拟器上进行测试后,如何要在手机上运行,查看运行效果。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动漫游戏设计和制作者的入门参考书。
丛书序
前言
第0章移动游戏设计概论
0.1掌上游戏系统的发展
0.2手持设备开发环境介绍
0.3J2ME体系结构
0.4移动增值业务
0.5本章小结
习题
第1章手机游戏核心库J2ME介绍
1.1J2ME的基本概念
1.2J2ME的适用范围
1.3J2ME与MIDP相关网站
1.4本章小结
习题
第2章手机游戏的开发环境
2.1准备开发环境
2.2需要的开发工具和开发包
2.3建立开发环境
2.4JAD和JAR的关系
2.5本章小结
习题
第3章尝试开发第一个手机应用
3.1MIDlet的生命周期
3.2建立第一个MIDlet程序
3.3MIDlet的部署
3.4本章小结
习题
第4章手机游戏开发基础
4.1MIDlet程序开发的基本方法
4.2MIDP程序类MIDlet
4.3Display类
4.4Displayable类
4.5本章小结
习题
第5章利用Screen进行手机游戏界面设计
5.1界面类的介绍
5.2Command类
5.3CommandListener类
5.4Ticker类
5.5TestBox类
5.6List类
5.7Alert、AlerType类
5.8Form类以及Item类
5.9StringItem类
5.10FextField类
5.11DateField类
5.12Gauge类
5.13ChoiceGroup类
5.14Imageltem类
5.15ItemStateListener类
5.16Spacer类
5.17界面开发实例:猜数字游戏
5.18本章小结
习题
第6章利用Canvas进行游戏界面设计
6.1Canvas/Graphics类介绍
6.2游戏中的字体设置
6.3低级事件
6.4游戏菜单制作实例
6.5实现游戏当中的动画效果
6.6本章小结
习题
第7章游戏数据存储
7.1记录管理系统
7.2使用记录存储和记录
7.3游戏中的数据存取范例
7.4本章小结
习题
第8章MIDP2.0游戏开发
8.1支持游戏开发的GameCanvas
8.2Layer类
8.3游戏中的分块图层TiledLayer
8.4LayerManager类
8.5Sprite类
8.6游戏中声音的播放
8.7本章小结
习题
第9章JSP概述
9.1JSP简介
9.2Web体系结构
9.3Web服务器Tomcat的搭建
9.4静态HTML页面
9.5JSP语法
9.6JSP的编译器指引与指令组件
9.7本章小结
习题
第10章MIDP网络编程
10.1CLDC通用连接框架结构
10.2HTTP协议
10.3HTTPConnection接口
10.4Socket接口
10.5网络中文问题
10.6其他通信技术
10.7游戏服务器技术
10.8手机上的多人游戏的解决方案
10.9MIDP网络通信相关资料
10.10本章小结
习题
第11章手机特殊接口
11.1NokiaUIAPI
11.2Nokia音效处理
11.3Nokia的其他功能
11.4Nokia手机游戏开发需要注意的问题
11.5本章小结
习题
第12章手机游戏的安装
12.1数据线
12.2红外
12.3蓝牙
12.4PC套件
12.5读卡器
12.6OTA
12.7本章小结
手机动漫游戏技术是当今发展最迅猛的技术,国内接近5亿手机用户支撑着这个产业的巨大需求。本书将满足上亿读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。随着我国互联网和移动技术的发展,这种技术更能体现它的商业应用价值。本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 手机动漫游戏市场是国内外发展最快的市场,仅国内就接近5亿手机用户。而每年则需要几十万技术人才支撑这个产业的巨大需要。本书将满足上述读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。本书以手机动漫游戏技术为重点,全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 本书从手机游戏核心库J2ME开始讲起,详细介绍如何搭建J2ME开发环境,手机游戏开发所需要的一系列通用控件,如何利用Canva进行游戏界面设计;详细介绍讲解游戏如何在运行过程中保存数据信息,MIDP对网络功能的支持,MIDP网络编程,介绍讲解Nokia特殊接口;最后介绍在模拟器上进行测试后,如何在手机上进行,查看运行效果。 本书可以作为本科及高职专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,随书附带具有自主知识产权的手机游戏《可可西里》的全部资源及视频教程,可供读者学习参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | 手机动漫游戏设计教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫游戏设计系列教程 | ||
9787508449920 如需购买下载《手机动漫游戏设计教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国水利水电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 34.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 300 | 印数 | 4000 |
手机动漫游戏设计教程是中国水利水电出版社于2007.出版的中图分类号为 TP311.5 ,TN929.53 的主题关于 移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材 的书籍。