数字游戏史

数字游戏史

(美) 安德鲁·威廉姆斯 (Andrew Williams) , 著

出版社:复旦大学出版社

年代:2020

定价:78.0

书籍简介:

安德鲁·威廉姆斯迈出全面调查数字游戏作为商业产品和艺术历史的第一步,采用独特的方法,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的概念,从19世纪后期投币娱乐开始,到现在非传统创造者的独立游戏。威廉姆斯以电子游戏为设计对象的概念为基础,调查了激发特定游戏开发者灵感的来源,并建立了有助于塑造更大设计趋势的历史、文化、经济和技术背景。本书包括数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏发展的脉络和进化的曲折过程。本书在章节安排上更为紧凑,依据历史发展的时间脉络,同时重视游戏主题组织和科技不断进步的背景,把数字游戏的发展受到3种不同因素的影响在章节中互相穿插,使得读者更易于理解数字游戏的艺术、设计和交互之间的互相联系。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787309151374
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出版地上海出版单位复旦大学出版社
版次1版印次1
定价(元)78.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

数字游戏史是复旦大学出版社于2020.7出版的中图分类号为 G898.3-091 的主题关于 电子游戏-历史-世界 的书籍。