出版社:中国铁道出版社
年代:2007
定价:58.0
本书主要针对最新发行的3ds max中文版的各项重要功能进行了系统的介绍。
第1篇建模篇
第1章三维动画概论
1.13dsmax8软件介绍
1.2硬件和系统配置
1.33dsmax8的发展方向和应用领域
1.3.1建筑装潢设计
1.3.2影视片头包装
1.3.3影视产品广告
1.3.4影视特技
1.3.5工业产品设计
1.3.6二维卡通动画
1.3.7三维卡通动画
1.3.8游戏开发
1.3.9网页动画与手机动画
第2章修改建模
2.1建模综合简介
2.2制作苹果、盘子和酒杯
2.2.1“车削”修改器
2.2.2“弯曲”修改器
2.2.3“锥化”修改器
2.3制作像框
2.4制作冰淇淋效果
2.4.1“挤出”修改器
2.4.2“扭曲”修改器
2.5制作书本模型
2.6制作卡通模型上衣
2.7制作军用掌上电脑
第3章特殊建模
3.1创建饼干模型
3.2制作床单模型
3.3制作水滴效果
3.4制作烟灰缸模型
第4章面片建模
4.1制作灯笼
4.1.1“横截面”修改器
4.1.2“曲面”修改器
4.2创建鸟模型
第5章NURBS建模
5.1制作钢笔模型
5.1.1如何修复NURBS对象
5.1.2如何改善性能
5.2制作相机模型
第6章多边形及综合建模
6.1制作枪体模型
6.2制作外星人头模型
第2篇材质与贴图篇
第7章材质综合概述
7.1材质基础
7.1.1材质和贴图
7.1.23dsmax的色彩
7.1.3制作材质工作流程概要
7.1.4材质类型
7.1.5着色类型
7.1.6灯光和着色
7.1.7选择逼真的颜色
7.1.8使用贴图来增强材质
7.1.9将材质应用于对象
第8章基础材质实例制作
8.1制作水与玻璃材质
8.1.1光线跟踪材质
8.1.2“光线跟踪基本参数”卷展栏
8.1.3“光线跟踪器全局参数”卷展栏
8.2制作金属材质
8.3制作黄金材质
8.4制作陶瓷材质
8.4.1合成材质
8.4.2混合贴图
8.5制作丝绒材质
第9章制作特殊材质
9.1制作水墨材质
9.2双面材质制作树叶
9.3制作铁锈材质
9.4制作卡通材质
9.5多维/子对象材质学习
第10章制作UVW贴图
10.1UVW贴图介绍
10.2UVW展开介绍
10.3UVW普通展开实例制作
10.3.1UVW普通展开
10.3.2UVW毛皮展开
第3篇mentalray高级渲染
第11章mentalray高级渲染综合介绍
11.13dsmaX8标准功能的增强之处
11.2“公用参数”卷展栏
11.3限制
11.4使用mentalray渲染器获得良好效果
第12章常见效果渲染
12.1制作玻璃与水的焦散
12.2制作金属材质与焦散
12.3制作水底焦散
第13章特殊效果渲染
13.1制作景深效果
13.2制作运动模糊效果
13.3制作置换贴图
13.4制作车漆材质
13.5制作全局照明
第14章高级效果渲染
14.1制作卡通材质
14.2制作3S牛奶材质
14.3制作3S皮肤材质
第4篇毛发及布料篇
第15章制作毛发
15.1毛发系统概述
15.1.1基本概念
15.1.2毛发的生长和渲染
15.1.3使用实例化的毛发
15.1.4设计碰撞曲面
15.1.5照明考虑
15.1.6加载和保存
15.1.7“Hair”和“Fur”修改器
15.1.8“选择”卷展栏
15.1.9“工具”卷展栏
15.1.10“常规参数”卷展栏
15.1.1l“材质参数”卷展栏
15.1.12“卷发参数”卷展栏
15.1.13“纽结参数”卷展栏
15.1.14“多股参数”卷展栏
15.1.15“动态”卷展栏
15.1.16“显示”卷展栏
15.2毛发修改器实例制作
15.2.1制作辫子
15.2.2制作军官头盔羽毛
15.2.3制作玩具毛毛狗
15.2.4制作样条线重组头发
15.2.5制作动力学头发
第16章制作布料
16.1布料系统综合介绍
16.1.1布料模拟技术
16.1.2“GarmentMaker”修改器
16.1.3GarmentMaker故障诊断和错误代码
16.2布料修改器实例制作
16.2.1制作旗帜飘扬
16.2.2制作缝合衣服
16.2.3制作动力学衣服
16.2.4布料知识要点
本书主要针对3dsmax8中文版中的各项重要功能进行了系统的介绍。全书分四篇,共十六章,主要内容包括三维动画概论,修改建模,NURBS建模,基础材质实例制作,制作UVW贴图,常见效果渲染,毛发系统概述,制作布料,mentalray高级渲染综合介绍等。本书内容全面、实用,结合作者多年实践经验,由浅入深逐个详细解析,帮助读者迅速掌握常用技巧。 本书主要针对3dsmax8中文版中的各项重要功能进行了系统的介绍。 内容涉及到建模、材质、灯光、动力学、粒子系统、摄影机、环境、VideoPost后期特效以及MAX完全整合进来的布料系统与毛发系统,还针对MAX新功能UVW毛皮展开贴图制作,进行了详细的实例讲解。 本书配套光盘中除了附赠书中所有场景和贴图以外,还赠送了大量制作效果图所需的分类素材文件,供读者在制作效果图时直接调用。 本书可以作为快速提高渲染质量的技术参考书,适合具有一定3dsmax软件使用基础的读者阅读,帮助他们提高实际应用能力;也可供广大影视制作人员、建筑装潢设计人员、工业设计人员使用;同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
本书内容全面、实用,结合作者多年实践经验,由浅入深逐个详细解析,帮助读者迅速掌握常用技巧;DVD高清晰多媒体视频教学,银河CG培训学校一线培训讲师全程语音讲解,让读者融入学习现场;赠送本书涉及到的MAX素材、工程文件、全部制作资料。
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书名 | 3ds max模型与材质渲染应用技法站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 413 | 印数 | 5000 |
3ds max模型与材质渲染应用技法是中国铁道出版社于2007.07出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。