出版社:化学工业出版社
年代:2008
定价:79.0
本书着重阐述了游戏角色制作中的流程概念、容量大、包含了游戏角色的制作各个方面。
1游戏美术介绍
1.1游戏美术的发展及方向
1.2游戏美术创作流程
2鹿角武式模型制作
2.1身体建模制作
2.2鹿角武士身体UV展开
2.3鹿角武士盔甲建模
2.4鹿角武士盔甲展UV
2.5绘制身体贴图
2.6使用BodyPaint3D深入绘制身体贴图
2.7绘制盔甲贴图
3翼火蛇模型制作
3.1翼火蛇身体基础模型制作
3.2使用ZBrush加工翼火蛇身体基础模型
3.3低模身体制作
3.4身体模型展UV
3.5制作身体法线贴图
3.6绘制身体贴图
3.7使用BodyPaint3D去除接缝
3.8制作身体高光和透明贴图
3.9修饰细节,完成身体制作
3.10衣服模型制作
3.11在ZBrush中加工衣服模型
3.12修改衣服模型并展UV
3.13绘制衣服贴图
4优秀作品欣赏
本书包含了两个实例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照国内通行的网络游戏低模标准来制作,读者可以从中学习到低模模型的布线技巧和贴图的高级绘画技巧;翼火蛇是按照游戏行业未来发展的趋势,采用了以法线贴图为代表的次世代游戏制作方法。翼火蛇实例从技术到艺术上的难度都要超过鹿角武士实例,所以读者在学习过程中要按照书中的顺序循序渐进的学习。本书着重阐述的是游戏角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戏角色制作的方方面面,操作上的细节也无一疏漏,适用于希望从事游戏事业的CG爱好者和游戏从业者。本书配有DVD光盘,约30个小时的高精度视频教学,方便读者学习。
书籍详细信息 | |||
书名 | 笑傲次世代站内查询相似图书 | ||
丛书名 | CG ART | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 化学工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
笑傲次世代是化学工业出版社于2008.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件 的书籍。
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