出版社:清华大学出版社
年代:2009
定价:24.0
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,以大量的实际操作给读者以感性认识。
第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇
第1章 3D游戏美术——素描
1.1 素描的重要性
1.2 素描的过程
1.2.1 经营构图,确定轮廓
1.2.2 深入刻画,塑造形象
1.2.3 调整统一,完美画面
1.3 素描训练时的注意要点
1.3.1 训练原则
1.3.2 观察与表现的原则
1.4 速写
1.4.1 速写的基本技法
1.4.2 速写的具体方法与步骤
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 3D游戏美术——色彩
2.1 光与色彩
2.2 色彩的重要性
2.3 色彩的要素
2.3.1 基本属性
2.3.2 色调
2.4 画色彩时的要点
2.4.1 整体观察
2.4.2 质感表现
2.4.3 形体表现
2.4.4 把握视觉中心
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第Ⅱ部分 游戏美术设计工具篇
第3章 3D游戏美术——Photoshop
3.1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运作
3.1.1 Photoshop的主要功能
3.1.2 Photoshop在游戏中的运用
3.2 Photoshop软件的基本操作
3.2.1 Photoshop的界面
3.2.2 Photoshop的菜单功能
3.2.3 Photoshop中的工具箱
3.2.4 几个常用的面板
3.3 Photoshop在游戏制作中的应用实例
3.3.1 制作前的准备
3.3.2 制作界面背景
3.3.3 制作界面元素
3.4 本章小结
3.5 本章习题
第4章 3D游戏美术——3dsmax
4.1 3dsmax在游戏美术设计中的基本运用
4.2 3dsmax中的对象及基本建模功能
4.2.1 参数化的对象模型
4.2.2 主对象、子对象与可编辑对象
4.2.3 层级的概念
4.3.3 dsmax中的模型选择功能
4.3.1 使用单击的方法选择对象
4.3.2 向选择集增加或取消对象
4.3.3 使用区域的方法选择对象
4.3.4 成组对象
4.3.5 选择并链接对象
4.4 3dsmax中的模型编辑功能
4.4.1 变换对象
4.4.2 克隆对象
4.4.3 复合对象
4.5 可编辑多边形修改器
4.5.1 层级卷展栏
4.5.2 选择卷展栏
4.5.3 编辑子对象卷展栏
4.5.4 编辑几何体卷展栏
4.6 材质与贴图功能
4.6.1 材质的定义
4.6.2 材质贴图
4.6.3 UVW贴图编辑器
4.6.4 UVW展开编辑器
4.7 3dsmax在游戏制作中的基本实例
4.7.1 使用3dsmax制作光标图标
4.7.2 简单的旋转动画调整制作
4.8 本章小结
4.9 本章习题
第Ⅲ部分 游戏美术设计实践篇
第5章 3D游戏美术——原画设计
5.1 原画设计的概念
5.2 游戏角色原画设计实例
5.2.1 角色原画制作的前期准备
5.2.2 角色原画的电脑绘制
5.3 游戏场景原画设计实例
5.4 游戏道具原画设计实例
5.5 本章小结
5.6 本章习题:
第6章 3D游戏美术——3D模型
6.1 建模基础
6.1.1 3dsmaX中的基本形体
6.1.2 3dsmax中对象的子对象
6.1.3 3dsmax中的变换工具
6.2 游戏角色建模实例
6.2.1 角色建模要求
6.2.2 创造头部模型
6.2.3 创建身体模型
6.3 游戏场景建模实例
6.4 游戏道具建模实例
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 3D游戏美术——模型贴图
7.1 贴图基础
7.2 如何选择并创建纹理
7.3 游戏角色贴图实例
7.4 游戏场景贴图实例
7.5 游戏道具贴图实例
7.6 本章小结
7.7 本章习题
第8章 3D游戏美术——动画
8.1 动画基础
8.1.1 时间编辑器
8.1.2 关键帧
8.1.3 骨骼动画
8.2 游戏角色动画实例
8.2.1 骨骼的创建与蒙皮
8.2.2 编排骨骼动画
8.3 本章小结
8.4 本章习题
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。 通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、UV展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3D游戏设计师之门。本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考用
《3D游戏美术基础》是游戏程序设计专业学生必修的专业基础课教材。《3D游戏美术基础》是以游戏行业目前的发展状况、使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧。重点在于培养游戏开发人才技巧的提高,以及熟练度的提升。
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实际游戏研发强度
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动画专业委员会
中国系统仿真学会数字娱乐专生委员会
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书名 | 3D游戏美术设计基础站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 第九艺术学院 | ||
9787302208228 如需购买下载《3D游戏美术设计基础》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 24.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 251 | 印数 |
3D游戏美术设计基础是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-计算机图形学 的书籍。