出版社:中国铁道出版社
年代:2013
定价:39.8
Flash不但可以制作一般的动画,还可以制作具有较强的交互性能的动画。Flash可以与其他软件配合使用,快速制作精彩的网页、创建有特色的网站,还可以独立地制作多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏等。Adobe公司最近推出了新版本Flash CS5。本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的案例。除了第0章外,每节均由“案例描述”、“设计过程”、“相关知识”和“思考练习”四部分组成。全书还介绍了53个案例,以及100多个思考与练习题,每章(除第0章外)的最后还提供了本章的综合实训。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学。本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专的教材,大专院校非计算机专业的教材,培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
第0章绪言
0.1中文FlashCS5的工作区
0.1.1欢迎屏幕
0.1.2中文FlashCS5
工作区简介
0.1.3舞台工作区
0.1.4时间轴的组成和特点
0.1.5“库”面板和元件分类
0.2工作区布局和Flash文档
基本操作
0.2.1工作区布局
0.2.2.Flash文档基本操作
0.3创建第一个FlashCS5文档
0.3.1制作“彩球跳跃”
Flash动画
0.3.2Flash动画的播放
0.3.3Flash动画的导出
0.4教学方法和课程安排
思考与练习
第1章对象和时间轴基本操作
1.1【案例l】图像水平移动切换
设计过程
新建:Flash文档和设置文档属性
导入图像
制作图像水平移动动画
相关知识
选取对象
移动、复制和删除对象
利用“信息”面板精确
调整对象的位置与大小
利用“属性”面板精确
调整对象的位置与大小
1.2【案例2】图像逐渐显示切换
设计过程
打开Flash文档和修改动画
制作图像渐显示动画
制作遮罩图层
制作矩形图像框架
制作立体框架
相关知识
创建元件和复制元件
将舞台工作区中的对象
转换为元件
将舞台工作区中的动画
转换为元件
创建实例
编辑元件
编辑实例
1.3【案例3】跳跃移动的足球
设计过程
制作“背景”和“足球”
影片剪辑元件
制作第1个足球移动动画
制作其他图层的足球
移动动画
动画的另一个制作方法
相关知识
帧的基本撵蚱
图层基本操作
多个对象黼4图层
显示/隐藏图层
锁定/解锁图层和显示
对象轮廓
……
第2章基本绘图
第3章高级绘图
第4章文本和导入外部素材
第5章传统补间动画和补间动画
第6章补间形状和IK动画及遮罩层应用
第7章交互式动画和ActionScript程序设计基础
第8章ActionScript程序设计初步
第9章面向对象的程序设计
第10章组件动画设计
书籍详细信息 | |||
书名 | 中文Flash CS5案例教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 3版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
中文Flash CS5案例教程是中国铁道出版社于2013.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。