出版社:电子工业出版社
年代:2017
定价:79.0
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
书籍详细信息 | |||
书名 | 屠龙记站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 × 13 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
屠龙记是电子工业出版社于2017.6出版的中图分类号为 TP317.61 的主题关于 电子游戏-游戏程序-程序设计 的书籍。
卢秀玲, 著
张建翔, 周红亚, 钟远波, 编著
(美) 约翰·米勒 (John Miller) , (美) 克里斯·福内尔·斯科特 (Chris Fornell Scott) , 著
(瑞典) 托马斯·阿诺斯 (Thomas Arnroth) , 著
(美) 史蒂夫·斯温克 (Steve Swink) , 著
(美) 马特·史密斯 (Matt Smith) , (美) 奇科·奎罗斯 (Chico Queiroz) , 著
(美) 杰米·迪恩 (Jamie Dean) , 著
李瑞森, 孟凡墨, 刘广臣, 编著
(英) 索恩 (Alan Thorn) , 著