新手学Flash CS5动画制作从入门到精通

新手学Flash CS5动画制作从入门到精通

前沿文化, 编著

出版社:科学出版社

年代:2011

定价:39.8

书籍简介:

FlashCS5是Adobe公司最新推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了FlashCS5动画制作的基本操作与应用技巧。主要内容包括FlashCS5的基础知识、绘图工具箱、图形的导入与编辑、文本编辑操作、图层的原理与应用、时间轴与帧的应用、Flash基础动画制作、元件、库与实例的应用、ActionScript基础、影片的优化与发布、化妆品网络广告、时尚家居网站片头动画、生日贺卡、射箭游戏、小学数学课件等。本书完全满足不同层次、各种学历、各类行业读者的实际需求,适合作为动画制作初、中级用户的自学教材及各类培训的教学用书,对于有一定制作经验的设计人员来说,也可以将本书作为提高制作水平的参考资料,同时也可作为大、中专院校的动画设计教材。

书籍目录:

Chapter 01 Flash CS5基础入门 015

1.1 初识Flash动画 016

1.1.1 Flash动画的特点 016

1.1.2 Flash的应用领域 016

1.2 认识Flash CS5 017

1.2.1 启动Flash CS5 017

1.2.2 认识Flash CS5的工作界面 018

1.2.3 退出Flash CS5 020

1.3 设置首选参数 020

1.3.1 “常规”首选参数 020

1.3.2 “文本”首选参数 021

1.4 设置Flash CS5的工作空间 022

1.4.1 标尺 022

1.4.2 网格 023

1.4.3 辅助线 024

技能实训 设置动画文件属性 025

想一想,练一练 027

Chapter 02 Flash CS5的绘图工具箱 028

2.1 选取工具组 029

2.1.1 选择工具 029

2.1.2 部分选取工具 030

2.1.3 套索工具 031

2.2 绘图工具组 032

2.2.1 线条工具 032

2.2.2 钢笔工具 035

2.2.3 椭圆工具 036

2.2.4 矩形工具 038

2.2.5 铅笔工具 039

2.2.6 刷子工具 040

2.2.7 任意变形工具 043

2.3 色彩填充工具组 044

2.3.1 颜料桶工具 044

2.3.2 墨水瓶工具 046

2.3.3 滴管工具 047

2.3.4 橡皮擦工具 047

2.4 查看工具组 049

2.4.1 手形工具 049

2.4.2 缩放工具 050

2.5 色彩选择工具组 050

技能实训 午夜的咖啡 051

想一想,练一练 054

Chapter 03 图形的导入与编辑 055

3.1 Flash中的图形 056

3.1.1 矢量图 056

3.1.2 位图 056

3.2 导入图像到Flash CS5 057

3.2.1 JPEG格式的图像导入 057

3.2.2 Fireworks PNG格式的图像导入 058

3.2.3 FreeHand图像文件的导入 059

3.2.4 Illustrator图像文件的导入 061

3.3 图形的编辑 063

3.3.1 组合与分离 063

3.3.2 复制图形 064

3.3.3 优化图形 065

3.3.4 将线条转换为填充 065

3.3.5 图形扩展与收缩 066

3.3.6 转换位图为矢量图 067

3.3.7 将图形放置于下层 067

技能实训 手拿鲜花的小女孩 068

想一想,练一练 071

Chapter 04 Flash CS5中的文本操作 072

4.1 文本工具的基本使用 073

4.1.1 选择文本工具 073

4.1.2 输入文本 073

4.1.3 修改字形 074

4.1.4 文本的基本属性设置 075

4.2 文本属性的高级设置 077

4.2.1 字母间距 077

4.2.2 可选文本 077

4.2.3 URL链接 078

技能实训 制作变形文字 079

想一想,练一练 082

Chapter 05 图层的原理与应用 083

5.1 图层的原理 084

5.2 图层的分类 084

5.3 图层的编辑 085

5.3.1 插入图层 085

5.3.2 重命名图层 086

5.3.3 图层属性设置 086

5.3.4 图层文件夹 088

5.3.5 选取图层 088

5.3.6 删除图层 089

5.3.7 隐藏图层 089

5.3.8 图层的锁定 090

技能实训 制作浮雕文字 090

想一想,练一练 093

Chapter 06 时间轴与帧的应用 094

6.1 时间轴简介 095

6.1.1 “时间轴”面板 095

6.1.2 时间轴中的帧 095

6.2 编辑帧 099

6.2.1 移动播放指针 099

6.2.2 插入帧 100

6.2.3 插入关键帧 100

6.2.4 插入空白关键帧 100

6.2.5 选取帧 101

6.2.6 删除帧 101

6.2.7 剪切帧 102

6.2.8 复制帧 102

6.2.9 粘贴帧 102

6.2.10 移动帧 102

6.2.11 翻转帧 103

6.3 洋葱皮工具 103

技能实训 女孩唱歌 104

想一想,练一练 107

Chapter 07 Flash中的基础动画 108

7.1 逐帧动画 109

7.2 动作补间动画 110

7.3 形状补间动画 112

7.3.1 形状补间动画的制作 112

7.3.2 添加形状提示 114

7.4 遮罩动画 116

7.4.1 遮罩动画概述 116

7.4.2 创建遮罩动画 116

7.5 引导动画 118

技能实训 飞行的直升机 118

想一想,练一练 120

Chapter 08 元件、库与实例 122

8.1 元件的概念及种类 123

8.2 元件的创建 123

8.2.1 创建图形元件 123

8.2.2 创建影片剪辑元件 124

8.2.3 创建按钮元件 124

8.3 库的使用 125

8.3.1 库的界面 125

8.3.2 库的管理 126

8.3.3 公用库 128

8.3.4 共享库资源 129

8.4 元件实例的设置 131

8.4.1 创建实例 131

8.4.2 设置实例的颜色属性 131

8.4.3 设置实例名 133

技能实训 奔跑的豹子 134

想一想,练一练 137

Chapter 09 Flash CS5中的Action Script特效 138

9.1 Flash CS5中的Action Script 139

9.1.1 Action Script概述 139

9.1.2 添加Action Script 139

9.2 Action Script的语法基础与常用术语 140

9.2.1 Action Script的语法基础 140

9.2.2 Action Script的常用术语 141

9.3 变量与函数 143

9.3.1 变量 143

9.3.2 函数 144

9.4 Action Script中的运算符 145

9.4.1 数学运算符 146

9.4.2 比较运算符 146

9.4.3 逻辑运算符 147

9.4.4 位运算符 147

9.4.5 赋值运算符 148

9.4.6 相等运算符 148

9.4.7 运算符的优先级及结合性 149

9.5 常见Action Script命令语句 150

9.5.1 场景/帧控制语句 150

9.5.2 影片剪辑控制语句 151

9.5.3 属性设置语句 153

9.5.4 条件语句 154

9.5.5 循环语句 155

9.5.6 获取时间语句 156

技能实训

内容摘要:

本书从读者实际应用需求角度出发,系统并全面地讲解了最新版本Flash CS5在动画设计与制作中的应用。
全书共13章,分为两部分。第1部分为1~10章,系统地讲解了Flash CS5动画制作的基础知识与基本技能,内容包括Flash CS5基础入门,Flash CS5的绘图工具箱,图形的导入与编辑,Flash CS5中的文本操作,图层的原理与应用,时间轴与帧的应用,Flash中的基础动画,元件、库与实例,Flash CS5中的 Action Script特效,Flash影片的优化与发布。第2部分为11~13章,通过3章的综合典型实例,详细地讲解了Flash CS5在动画设计与制作中的实际应用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787030303745
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)39.8语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 300 印数

书籍信息归属:

新手学Flash CS5动画制作从入门到精通是科学出版社于2011.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS5 的书籍。