出版社:高等教育出版社
年代:2014
定价:49.8
本书是“十二五”职业教育国家规划教材。本书详细介绍了Flash CS5.5的基础知识及其在动画设计中的应用。首先在基础知识部分通过大量典型而易于理解的案例帮助读者掌握Flash动画制作的原理和方法,以及面向对象编程的ActionScript脚本语言,然后通过多个面向实际应用的经典商业案例详细剖析了Flash CS5.5在贺卡设计、商业片头设计、Flash游戏、网络广告设计、交互式网页设计等多个方面的应用,同时在案例中整合了工具详解、行业知识、设计师经验等模块,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。本书可作为高职高专或应用型本科院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或动画设计爱好者的自学用书。
Chapter 1 Flash CS5.5的基础知识
1.1 认识Flash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash动画的应用领域
1.2 初步认识Flash CS5.5
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴
1.3 常用绘制工具
1.3.1 绘制基本几何图形
1.3.2 钢笔工具
1.3.3 刷子工具
1.4 颜色工具
1.4.1 笔触颜色与填充颜色
1.4.2 颜料桶工具
1.4.3 墨水瓶工具
1.4.4 滴管工具
1.4.5 案例——绘制可爱的小鸡
1.5 编辑和修改图形
1.5.1 选择对象
1.5.2 变形对象
1.5.3 组合与分离对象
1.5.4 对齐对象
1.5.5 案例——制作折扇
1.6 文本的编辑
1.6.1 文本的类型及属性
1.6.2 文本的基本编辑操作
1.6.3 文本的滤镜效果
1.7 元件和“库”面板
1.7.1 元件的概念
1.7.2 元件的类型
1.7.3 设置实例的属性
1.7.4 “库”面板
1.7.5 案例——制作按钮元件
1.8 知识与技能梳理
1.9 课后练习
Chapter 2 Flash CS5.5的动画制作
2.1 基本动画制作
2.1.1 帧与图层
2.1.2 基本动画类型
2.1.3 制作基本动画
2.2 高级动画制作
2.2.1 引导动画
2.2.2 遮罩动画
2.2.3 反向运动动画
2.3 声音的使用
2.3.1 声音简介
2.3.2 导入外部声音
2.3.3 设置声音属性
2.3.4 编辑声音
2.3.5 设置和输出文件
2.4 知识与技能梳理
2.5 课后练习
Chapter 3 ActionScript函数基础
3.1 ActionScript简介
3.1.1 Flash CS5.5中的ActionScript.
3.1.2 ActionScript 3.0和ActionScript 2.0
3.2 “动作”面板简介
3.3 添加动作的方法
3.3.1 为关键帧添加动作
3.3.2 为按钮元件添加动作
3.3.3 为影片剪辑元件添加动作
3.4 基本函数的应用
3.4.1 控制影片的播放(play语句)和停止(stop语句)
3.4.2 跳转语句goto
3.4.3 停止所有声音播放语句stopAllSounds
3.4.4 Flash播放器控制语句fscommand
3.4.5 转到Web页语句getURL
3.4.6 加载(卸载)外部影片剪辑语句(un)loadMovie
3.4.7 加载变量语句loadVariables
3.4.8 设置影片剪辑元件的属性
3.4.9 复制影片剪辑元件语句duplicateMovieClip
3.5 “行为”的使用
3.6 案例——使用Flash制作小型个人网站
3.7 认识Flash CS5.5的组件
3.8 组件的应用
3.8.1 Button
3.8.2 CheckBOX
3.8.3 ComboBOX
3.8.4 List
3.8.5 ScronPane
3.8.6 RadioButton
3.8.7 FLVPlayback
3.9 案例——制作Flash日历
3.10 知识与技能梳理
3.11 课后练习
Chapter 4 贺卡设计
4.1 贺卡设计的基础知识
4.1.1 电子贺卡
4.1.2 电子贺卡对创意的要求
4.1.3 Flash贺卡的发展前景
4.2 Flash贺卡的分类与欣赏
4.3 小熊蛋糕
拓展训练——DIY生日贺卡
4.4 清凉的祝福
拓展训练——DIY中秋贺卡
4.5 新年贺卡
拓展训练——DIY母亲节快乐
4.6 知识与技能梳理
Chapter 5 商业片头设计
5.1 商业片头的基础知识
5.1.1 片头
5.1.2 商业片头的设计技巧
5.2 商业片头设计经典案例欣赏
5.3 古典风网站片头
拓展训练——DIY水墨效果的游戏片头
5.4 地产网站片头
拓展训练——DIY周年庆片头
5.5 知识与技能梳理
Chapter 6 Flash游戏
6.1 Flash游戏的基础知识
6.1.1 Flash游戏的设计流程
6.1.2 Flash游戏的特点和前景
6.2 Flash游戏的分类与欣赏
6.3 美眉换装
拓展训练——DIY打小狗
6.4 记忆大比拼
拓展训练——DIY考记忆
6.5 超级神射手
拓展训练——DIY弹力球
6.6 知识与技能梳理
Chapter 7 网络广告设计
7.1 Flash网络广告的基础知识
7.1.1 Flash网络广告的特点
7.1.2 Flash网络广告的形式
7.2 Flash网络广告设计经典案例欣赏
7.3 企业形象Banner设计
拓展训练——DIY MOOK旅游
7.4 寻觅粉色恋人
拓展训练——DIY汽车与烟花
7.5 知识与技能梳理
Chapter 8 交互式网页设计
8.1 Flash网站的基础知识
8.1.1 Flash网页界面设计与交互
8.1.2 建设网站要注意的问题
8.2 交互式网页设计经典案例欣赏
8.3 EHAPPY导航网站
拓展训练——DIY卡通导航
8.4 溢智堂网站
拓展训练——DIY阳光动人的Flash网站
8.5 知识与技能梳理
《Flash CS5.5中文版案例教程/“十二五”职业教育国家规划教材》是“十二五”职业教育国家规划教材。
《Flash CS5.5中文版案例教程/“十二五”职业教育国家规划教材》详细介绍了FlashCS5.5的基础知识及其在动画设计中的应用。
首先在基础知识部分通过大量典型而易于理解的案例帮助读者掌握Flash动画制作的原理和方法,以及面向对象编程的ActionScript脚本语言,然后通过多个面向实际应用的经典商业案例详细剖析了FlashCS5.5在贺卡设计、商业片头设计、Flash游戏、网络广告设计、交互式网页设计等多个方面的应用,同时在案例中整合了工具详解、行业知识、设计师经验等模块,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。
《Flash CS5.5中文版案例教程/“十二五”职业教育国家规划教材》可作为高职高专院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或动画设计爱好者的自学用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash CS5.5中文版案例教程站内查询相似图书 | ||
9787040412086 如需购买下载《Flash CS5.5中文版案例教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
Flash CS5.5中文版案例教程是高等教育出版社于2014.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。
安小龙, 主编
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刘旭光, 王丹丹, 沈洋, 主编
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