突破平面Flash CC设计与制作深度剖析

突破平面Flash CC设计与制作深度剖析

宋岩峰, 赵明, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2015

定价:39.0

书籍简介:

本书以易学、实用为讲解纲领,全书主要讲解了Flash CS6中从入门到核心的重要知识,其中包括了绘制与格式化图形、编辑与管理对象、创建与编辑元件、插入与格式化文本、各类动画设计及编辑技法、添加与编辑声音、添加行为及动作等知识。

书籍目录:

第 1 章Adobe Flash CC入门

1.1 熟悉软件界面..2

1.1.1 菜单栏.2

1.1.2 工具箱.2

1.1.3 面板.3

1.1.4 编辑栏.5

1.1.5 文档标签栏..5

1.1.6 舞台.5

1.1.7 工作区域5

1.1.8 自定义工作环境.5

1.2 文档基本操作..6

1.2.1 新建空白文档..6

1.2.2 设置文档属性..6

1.2.3 保存文档7

1.2.4 另存文档7

1.2.5 自动保存文档..7

1.2.6 打开文档7

1.2.7 关闭文档8

1.2.8 导出文档8

1.3 创建与应用模板..9

1.3.1 依据模板创建文档.9

1.3.2 将文档存储为模板9

1.4 设计实战..10

1.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画..10

1.4.2 创建多媒体光盘界面.12

第 2 章Flash必学基础知识

2.1 矢量图形和位图图像..14

2.1.1 矢量图形.14

2.1.2 位图图像.14

2.2 基本的页面视图操作..14

2.2.1 缩放视图比例14

2.2.2 移动视图.15

2.3 纠正操作失误15

2.3.1 “还原”命令15

2.3.2 “撤消”与“重复”命令15

2.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错15

2.4 标尺与辅助线17

2.4.1 显示与隐藏标尺..17

2.4.2 创建辅助线17

2.4.3 显示/隐藏辅助线.17

2.4.4 锁定/解锁辅助线.18

2.4.5 移动辅助线18

2.4.6 删除辅助线18

2.5 掌握帧的相关操作..18

2.5.1 了解“时间轴”面板.19

2.5.2 了解并创建各类基础帧19

2.5.3 选择帧..20

2.5.4 编辑帧..20

2.5.5 设置帧绘图纸外观..21

2.5.6 设置帧的显示模式..22

2.6 掌握图层的相关操作..22

2.6.1 创建图层.23

2.6.2 重命名图层23

2.6.3 选择图层.23

2.6.4 移动图层.24

2.6.5 复制图层.24

2.6.6 删除图层.25

2.6.7 设置图层的显示及锁定属性..25

2.6.8 图层文件夹25

2.7 理解场景..26

2.8 设计实战:简单相册设计..27

第 3 章绘制图形

3.1 绘制线条图形30

3.1.1 线条工具.30

3.1.2 铅笔工具.30

3.2 绘制几何图形31

3.2.1 矩形工具.31

3.2.2 基本矩形工具31

3.2.3 椭圆工具.32

3.2.4 基本椭圆工具32

3.2.5 多角星形工具33

3.3 绘制任意图形34

3.3.1 钢笔工具.34

3.3.2 刷子工具.36

3.4 设计实战..36

3.4.1 绘制卡通场景36

3.4.2 女性化妆品广告设计.39

3.4.3 手机杀毒软件主界面设计40

第 4 章格式化图形

4.1 了解“颜色”面板..43

4.2 为图形设置填充43

4.2.1 设置与应用单色填充.43

4.2.2 设置与应用渐变填充.44

4.2.3 设置与应用位图填充.47

4.2.4 用颜料桶工具添加填充48

4.3 为图形设置笔触48

4.3.1 设置与应用笔触色..48

4.3.2 设置笔触属性49

4.3.3 使用墨水瓶工具添加笔触..49

4.4 复制对象属性50

4.5 设计实战..50

4.5.1 奇艺网店装修广告设计50

4.5.2 点智文化网站首页设计54

第 5 章输入与格式化文本

5.1 利用文本工具输入文字.58

5.2 通过复制得到文本..59

5.3 设置文本的字符属性..60

5.3.1 设置字符基本属性..60

5.3.2 设置文本类型及其特殊属性..62

5.4 设置文本的段落属性..64

5.5 将文本转换为形状..65

5.6 设计实战..66

5.6.1 动漫产品定制静态广告设计..66

5.6.2 新蓉健康网Banner 设计67

5.6.3 注册表单设计70

第 6 章导入与管理对象

6.1 导入外部文件74

6.1.1 导入到舞台74

6.1.2 导入到库.75

6.2 位图控制..76

6.2.1 将位图转换为矢量图形76

6.2.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别77

6.3 使用“库”面板管理对象77

6.3.1 了解“库”面板.77

6.3.2 “库”面板中的元件基本操作.78

6.3.3 使用文件夹进行分类管理..79

6.3.4 打开外部库..79

6.4 设计实战.80

6.4.1 花妖娆手机宣传片头设计80

6.4.2 超酷汽车俱乐部网站片头设计..80

第 7 章编辑对象

7.1 选择84

7.1.1 选择工具.84

7.1.2 部分选取工具84

7.1.3 套索工具组85

7.1.4 取消选择.85

7.2 移动与复制.86

7.2.1 移动对象.86

7.2.2 复制对象.86

7.3 对齐与分布.87

7.4 排列顺序..88

7.5 组合与分离.88

7.5.1 组合与解组对象.89

7.5.2 群组层级.89

7.5.3 编辑群组对象90

7.5.4 分离对象.90

7.6 变形处理..90

7.6.1 使用工具自由变形.90

7.6.2 使用“变形”面板精确变形.92

7.6.3 使用命令快速变形.93

7.7 设计实战..93

7.7.1 淘宝座垫广告设计..93

7.7.2 时尚杂志网站主体图像设计..96

第 8 章元件与实例

8.1 元件与实例的基本概念.98

8.1.1 元件..98

8.1.2 实例..98

8.1.3 元件的嵌套特性..98

8.2 创建元件..99

8.2.1 元件的类型99

8.2.2 直接建立元件..99

8.2.3 将对象转换成元件100

8.3 编辑元件与实例.100

8.3.1 在不同模式下编辑元件的内容..100

8.3.2 交换元件.101

8.3.3 改变元件/实例的类型101

8.4 设置实例属性.102

8.4.1 色彩效果..102

8.4.2 混合模式..103

8.4.3 滤镜104

8.4.4 循环108

8.4.5 3D 功能..108

8.5 设计实战110

8.5.1 网页动态图像按钮设计.110

8.5.2 同一按钮的多样化设计.113

第 9 章Flash传统动画设计

9.1 Flash 动画设计概述..115

9.1.1 动画的工作原理115

9.1.2 Flash 传统动画的概念115

9.1.3 Flash 动画设计的基本流程..115

9.2 传统补间动画.116

9.2.1 补间的概念..116

9.2.2 传统补间动画的工作原理.116

9.2.3 通过实例学习传统补间动画116

9.2.4 自定义缓入/缓出..117

9.3 传统运动引导动画118

9.3.1 传统运动引导动画的原理.118

9.3.2 通过实例学习传统运动引导动画..118

9.4 遮罩动画120

9.4.1 遮罩动画的原理120

9.4.2通过实例学习遮罩动画.120

9.5 补间形状动画.123

9.5.1 补间形状的工作原理..123

9.5.2 通过实例学习补间形状动画123

9.5.3 设置变形控制点124

9.6 逐帧动画125

9.6.1 逐帧动画的工作原理..125

9.6.2 通过实例学习逐帧动画.125

9.7 设计实战128

9.7.1 探照灯背景动画设计..128

9.7.2 服饰类形象展示广告设计.129

9.7.3 设计网站创意逐帧动画设计131

第 10 章Flash补间动画设计

10.1 Flash 补间动画的概念..135

10.1.1 补间动画的特性.135

10.1.2 对比补间动画与传统补间动画.135

10.1.3 属性关键帧135

10.2 补间动画.137

10.2.1 编辑补间范围137

10.2.2 选择补间范围.137

10.2.3 替换与删除补间动画中的元件137

10.2.4 通过实例学习补间动画..138

10.3 补间运动引导动画.139

10.3.1 补间运动引导动画的工作原理.139

10.3.2 通过实例学习补间运动引导动画139

10.3.3 编辑运动引导路径140

10.4 3D 动画141

10.4.1 3D 动画的工作原理141

10.4.2 通过实例学习3D 动画..141

10.5 补间动画预设..142

10.5.1 了解“动画预设”面板..142

10.5.2 应用动画预设.143

10.5.3 将补间另存为自定义动画预设143

10.5.4 删除动画预设.143

10.6 设计实战.143

10.6.1 时尚网站动态导航设计..143

10.6.2 夜店DJ 音乐网站3D 动画设计..145

第 11 章插入与设置多媒体元素

11.1 插入与编辑音频..149

11.1.1 导入音频149

11.1.2 删除音频150

11.1.3 预估声音的长度.150

11.1.4 设置声音的同步播放150

11.1.5 设置声音的播放次数151

11.1.6 声音输出设置..151

11.1.7 设置音效153

11.2 插入视频文件..154

11.3 设计实战:为动画添加背景音乐.156

第 12 章动画的发布设置

12.1 发布前的优化..158

12.1.1 舞台优化158

12.1.2 图形优化158

12.1.3 图像优化158

12.1.4 文字优化159

12.1.5 动画设计优化..159

12.1.6 多媒体优化..159

12.1.7 Action Script 代码优化.160

12.2 测试动画.160

12.2.1 测试影片160

12.2.2 测试场景161

12.3 发布参数设置..161

12.3.1 配置文件与脚本设置161

12.3.2 根据目标平台进行发布设置.161

13.3.3 根据用途进行发布设置..162

12.4 导出PNG 序列..166

12.5 设计实战.166

12.5.1 动画基本发布设置流程..166

12.5.2 将动画发布为指定大小的GIF 图片.167

第 13 章Action Script 3.0与代码片断

13.1 关于Action Script 3.0169

13.1.1 Action Script 3.0 简介..169

13.1.2 Action Script 3.0 的应用领域169

13.2 Action Script 3.0 的编写基础.170

13.2.1 “动作”面板..170

13.2.2 “代码片断”面板.171

13.2.3 添加Action Script..171

13.3 Action Script3.0 的基本语法..172

13.3.1 点语法.172

13.3.2 标点符号172

13.3.3 注释.173

13.3.4 字母大小写..173

13.4 常量..174

13.4.1 Action Script 内建常量.174

13.4.2 定义常量并为其赋值174

13.5 变量..174

13.5.1 定义变量并赋值.175

13.5.2 变量的数据类型.175

13.5.3 变量的默认值..176

13.5.4 变量的命名规则.176

13.5.5 变量的命名技巧.177

13.5.6 变量值中的转义符(\).177

13.6 关键字与保留字..178

13.7 对象(Object)..178

13.8 数组(Array).179

13.8.1 使用构造器创建Array 实例179

13.8.2 使用中括号创建Array 实例180

13.8.3 多维数组180

13.9 运算..180

13.9.1 表达式.180

13.9.2 运算符.181

13.10 流程控制..184

13.10.1 ifelse 语句184

13.10.2 switch-case 语句.185

13.10.3 for 语句.185

13.10.4 while 语句186

13.10.5 dowhile 语句..186

13.11 鼠标事件..187

13.12 键盘事件..188

13.13 设计实战..188

13.13.1 唯美人物写真配乐设计188

13.13.2 动画按钮设计191

第 14 章综合案例

14.1 安卓手机桌面主题主界面设计.194

14.1.1 制作背景194

14.1.2 制作主体196

14.2 游戏《Havoe 》主界面设计..199

14.3 使用Action Script 3.0 制作逼真的华丽烟花202

14.4 使用类文件制作广告轮播动画.207

14.5 点智早教班网站Banner 设计.210

14.6 快意网广告片头设计.214

14.6.1 制作基础圆环动画.214

14.6.2 制作图形动画..215

14.6.3 制作文字动画..217

14.6.4 结合动画预设完成动画..218

14.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计.220

14.7.1 制作头部轮廓动画并添加控制代码..220

14.7.2 制作“救火”(胶囊)按钮.222

14.7.3 制作内部火灾动画.224

14.7.4 制作消防车、消防员及灭火动画226

14.7.5 制作广告文字动画.228

14.7.6 添加控制代码..229

14.8 游戏《喵星人之战》广告设计.230

14.8.1 制作场景1的动画..230

14.8.2 制作场景2的动画..235

14.8.3 制作场景3的动画..238

内容摘要:

本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对最常用、最实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。

编辑推荐:

案例包括:界面设计、图像设计、特效设计、相册设计、动画设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等。
 内容涵盖:绘制与编辑图形、输入与设置文本、导入与管理、对象元件与实例、传统动画、补间动画、插入与设置多媒体元素、动画的发布、ActionScript3。0与代码片断等。

书籍规格:

书籍详细信息
书名突破平面Flash CC设计与制作深度剖析站内查询相似图书
丛书名平面设计与制作
9787302389637
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

突破平面Flash CC设计与制作深度剖析是清华大学出版社于2015.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件 的书籍。