数字游戏场景设计

数字游戏场景设计

周小波, 主编

出版社:高等教育出版社

年代:2011

定价:30.0

书籍简介:

本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入到数字游戏场景设计的核心教学内容。从理论概念到实际案例,便于学生从书本知识出发,掌握数字游戏场景设计的知识要点,学习分析和把握数字游戏场景设计中的宏观控制能力和细节处理技巧,解决游戏场景设计中的具体问题。本书简明扼要,深入浅出,概念清晰,内容新颖,可作为高等院校的游戏设计专业的教材。

书籍目录:

第1章 数字游戏与游戏场景设计

1.1 数字游戏场景

1.1.1 数字游戏设计与游戏场景的关系

1.1.2数字游戏场景的概念

1.1.3数字游戏场景的发展与现状

1.1.4数字游戏场景的特点

1.1.5数字游戏场景的分类

1.1.6数字游戏场景设计中存在的一些误区

1.2 数字游戏场景在游戏中的地位与作用

1.2.1数字游戏场景的地位

1.2.2数字游戏场景的作用

1.3 科技发展对数字游戏场景设计的影响和游戏引擎对游戏及场景的影响

1.4数字游戏场景概念设计

第2章 数字游戏场景设计的创作过程

2.1 数字游戏场景设计的理论基础

2.1.1符号学

2.1.2建筑学

2.1.3园林学

2.2 数字游戏场景设计的美术基础

2.2.1透视基础

2.2.2色彩构成

2.3 数字游戏场景中的关卡设计

2.3.1地形

2.3.2边界

2.3.3大小

2.3.4视觉风格

2.4 数字游戏场景的制作流程

2.4.1二维游戏场景制作

2.4.2三维游戏场景制作

第3章 数字游戏场景设计案例欣赏与评析

3.1 完美世界公司发行游戏中的游戏场景赏析

3.1.1《诛仙》

3.1.2《新梦幻诛仙》

3.2 腾讯公司北极光工作室制作游戏中的游戏场景赏析

3.2.1《轩辕传奇》

3.3 金山网络游戏科技有限公司西山居工作室开发游戏中的游戏场景赏析

3.3.1《九天神话》

参考文献

鸣谢

内容摘要:

《高等学校动漫类规划教材数字游戏场景设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。《高等学校动漫类规划教材数字游戏场景设计》简明扼要,深入浅出,概念清晰,内容新颖,可作为高等学校的游戏设计专业的教材。《高等学校动漫类规划教材数字游戏场景设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。《高等学校动漫类规划教材数字游戏场景设计》简明扼要,深入浅出,概念清晰,内容新颖,可作为高等学校的游戏设计专业的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787040324822
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出版地北京出版单位高等教育出版社
版次1版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

数字游戏场景设计是高等教育出版社于2012.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-设计-高等学校-教材 的书籍。