出版社:高等教育出版社
年代:2018
定价:25.0
本书是高等职业教育“十三五”创新示范教材。 本书立足实际,以培养电子竞技应用型人才为目标。全书内容共分为十章,分别是电子竞技简介、电子竞技产业现状及未来发展、电子竞技产业与商业模式、电子竞技数据统计及分析、电子竞技赛事策略规划与设计、电子竞技体育心理学、电子竞技赛事直/转播、电子竞技赛事运营管理、电竞赛事活动执行、电子竞技VR、AR及MR技术。本书结合案例对电竞产业进行系统讲解,每个章节后附有练习题,以启发学生思维,提高学生的知识应用能力。本书适合作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为电竞行业相关职业资格考试的辅导用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 电子竞技概论站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
电子竞技概论是高等教育出版社于2018.10出版的中图分类号为 G898.3 的主题关于 电子游戏-运动竞赛-高等职业教育-教材 的书籍。