Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴

Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴

王帅, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:98.0

书籍简介:

全书以基础知识+案例的方式组织内容,通过多个经典案例讲解了Maya与RealFlow的完美结合,及其在影视特效中的应用技巧。随书附带2DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。

书籍目录:

目 录

第1章 了解RealFlow 1

1.1 RealFlow概述 2

1.2 RealFlow软件特点 2

1.3 RealFlow所获得的荣誉 4

1.4 RealFlow的应用领域 4

1.5 RealFlow的连通性和系统要求 5

1.6 RealFlow软件的安装及破解方法 6

1.7 RealFlow for Maya的接口安装 8

第2章 RealFlow基础 9

2.1 项目管理面板的应用 10

2.2 视图操作 14

2.3 Preferences(首选项)面板介绍 15

2.3.1 General(常规)设置 15

2.3.2 Simulation(解算)设置 16

2.3.3 Display(显示)设置 17

2.3.4 Backup(备份)设置 18

2.4 链接面板介绍及粒子的创建 20

2.5 动画控制区及解算控制区 22

2.5.1 动画控制区 22

2.5.2 解算控制区 23

2.6 工具架介绍 24

2.6.1 文件工具栏 24

2.6.2 变换工具栏 24

2.6.3 节点工具栏 25

2.6.4 转换工具栏 26

2.6.5 脚本工具栏 27

2.7 物体操作 28

2.7.1 如何最大化显示对象 28

2.7.2 如何导入Maya或3ds Max模型至RealFlow 29

2.7.3 如何导出粒子和网格 31

2.8 新功能介绍 32

2.8.1 新增工具栏 32

2.8.2 其他新增工具 39

第3章 走进RealFlow从倒水开始 42

3.1 案例制作思路分析 43

3.2 从Maya中导出杯子模型 44

3.3 在RealFlow中导入杯子模型 46

3.4 创建粒子发射器 48

3.5 粒子属性 50

3.6 调节水流形态 57

3.7 预览解算效果 61

3.8 为粒子创建Mesh 62

3.9 创建序列Mesh(网格) 64

3.10 渲染设置 66

第4章 红酒倒进高脚杯 71

4.1 在Maya中导出模型 73

4.2 在RealFlow中导入模型 74

4.3 创建粒子发射器 76

4.4 对粒子进行初始化设置 77

4.5 导入Maya进行渲染设置 79

第5章 粒子碰撞水滴皇冠 81

5.1 创建水平面 83

5.2 创建水滴 84

5.3 为水滴单独添加重力加速度 84

5.4 建立Mesh 86

第6章 液体融合 89

6.1 创建新场景并导入模型 90

6.2 为两套粒子创建Mesh 93

6.3 导入Maya进行渲染 94

第7章 粒子控制曲线流 98

7.1 导出Maya模型至RealFlow 99

7.2 在RealFlow中解算初始粒子形态 100

7.3 使用Dspline(线性流场)产生自流效果 101

第8章 黏性液体巧克力 105

8.1 在RealFlow中创建粒子 106

8.2 调节粒子黏稠度 108

8.3 创建Mesh(网格) 109

8.4 导入Maya进行渲染 110

第9章 刚体应用碎杯子 114

9.1 了解RealFlow中的刚体 115

9.2 在Maya中导出模型 117

9.3 解算子弹击碎杯子的动画 117

9.4 制作杯子中的水 119

9.5 建立Mesh(网格) 122

9.6 帧序列的加减速处理 123

第10章 辅助器场 126

第11章 打湿贴图 131

11.1 创建打湿贴图 132

11.2 输出序列贴图 134

11.3 在Maya中渲染合成 136

第12章 Realwave应用海面波浪 139

12.1 Realwave参数详解 140

12.2 Realwave应用 145

12.2.1 如何制作水花效果 145

12.2.2 如何制作水下气泡效果 148

12.2.3 如何控制粒子的浮力效果 149

12.2.4 如何在Realwave浪尖产生水花 152

12.2.5 如何生成泡沫贴图 154

12.2.6 泡沫贴图在Maya中的应用 155

第13章 大型液体模拟Hybrido 157

13.1 Hybrido的应用领域 158

13.2 Domain的创建方法 160

13.3 Domain的参数属性 161

13.4 Hybrido的应用波浪冲刷岸礁效果 162

13.4.1 创建场景 162

13.4.2 制作浪尖上的浪花 164

13.4.3 制作浪面上的泡沫 166

13.5 浪击灯塔 167

13.6 建立Mesh及置换贴图的使用 171

13.7 水冲城市 175

第14章 Script(脚本)基础应用 178

14.1 脚本概述 179

14.2 脚本的基本操作 180

14.3 使用脚本创建物体 181

14.3.1 使用脚本创建默认物体 181

14.3.2 使用脚本创建修改过的物体 183

14.4 保存和调用脚本命令 185

14.5 脚本中循环语句的用法 187

14.6 批量修改物体名称 188

14.7 结冰效果制作 189

14.8 由上往下融化效果制作 194

14.9 字母变换效果制作 196

14.10 由外往内融化效果制作 200

14.11 液体泡沫 203

14.12 脚本创建Realwave网格 207

14.13 动画液态龙 213

14.14 使用脚本创建新窗口 217

14.15 不开场景的解算 220

第15章 脚本综合应用Brain 224

15.1 导入大脑模型并制作水滩 225

15.2 制作水滩凝结大脑 227

15.3 创建脚本 227

15.4 制作滴水效果 236

第16章 强大的渲染引擎3Delight 242

16.1 将粒子导入Maya并设置材质 243

16.2 为粒子添加遮罩 247

第17章 粒子渲染插件Krakatoa 250

17.1 将粒子导入3ds Max并设置材质 252

17.2 为粒子添加遮罩 256

17.3 为粒子包裹Mesh(网格) 258

第18章 独立渲染引擎Maxwell 262

18.1 设置摄影机 264

18.2 Maxwell工具介绍 266

18.3 Maxwell渲染设置 273

内容摘要:

火星时代第一本RealFlow书籍。案例 基础知识相结合。通过多个经典案例讲解Maya&RealFlow在影视特效中的应用技巧。近22小时的视频案例讲解。《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效 火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识 案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的完美结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,第1~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;第10~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。第12~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。  随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。  《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视包装、广告制作等从业人员,同时也可作为各大高等院校相关专业的辅导教材。【作者简介】王帅:毕业于吉林动画学院,曾就职于西基动画、火星时代实训基地,高级特效师、高级讲师。参与制作《未来幻想曲 》、《生化危机- 恶化》、《生化战士- 王者再临》等电影,具有多年电影特效制作经验,目前致力于3D 电影特效研究制作。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115338433
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)98.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 148 印数 3500

书籍信息归属:

Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴是人民邮电出版社于2014.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。