3ds Max 2011高手成长之路

3ds Max 2011高手成长之路

腾龙视觉, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:99.0

书籍简介:

本书全面系统的讲述了3ds Max 2011的使用方法。

书籍目录:

第1章3ds Max 2011的工作环境

1.1 3ds Max的应用范围

1.1.1 工业造型设计

1.1.2 建筑效果展示

1.1.3 广告与片头动画

1.1.4 角色动画与游戏开发

1.2 新增功能介绍

1.2.1 Quicksilver硬件渲染器

1.2.2 视口画布工具

1.2.3 对象绘制工具

1.2.4 助手标签工具

1.2.5 平板材质编辑器

1.2.6 材质贴图浏览器界面的改变

1.2.7 Autodesk材质

1.2.8 Cat角色动画工具

1.2.9 存储为3ds Max 2010格式文件

1.2.10 支持Windows7操作系统

1.3 硬件需求与软件安装

1.3.1 系统需求

1.3.2 硬件需求

1.3.3 软件安装

1.4 熟悉界面与布局

1.4.1 标题栏与菜单栏

1.4.2 主工具栏

1.4.3 工作视图

1.4.4 状态栏和提示行

1.4.5 动画控制区

1.4.6 视图控制区

1.4.7 命令面板

1.5 3dsMax中的对象

1.5.1 参数化对象

1.5.2 非参数化对象

1.5.3 复合对象

1.6 创建与修改对象

1.6.1 变换对象

1.6.2 复制对象

1.6.3 镜像对象

1.6.4 阵列对象

1.7 了解材质与贴图

1.8 灯光和摄影机

1.9 动画基本概念

1.10 渲染与输出

第2章 使用3dsMax2011进行工作

第3章 基础形体建模

第4章 使用编辑修改器建模

第5章 二维型建模

第6章 复合对象建模

第7章 建立放样对象

第8章 网络建模与多边形建模

第9章 使用面片建模

第10章 NURBS建模方法

第11章 材质基础知识

第12章 材质类型

第13章 贴图通道和贴图类型

第14章 特殊贴图

第15章 使用贴图坐标

第16章 使用灯光照明

第17章 摄像机与镜头

第18章 环境效果设置

第19章 渲染与输出技术

第20章 mental ray 渲染器

第21章 创建场景动画

第22章 层级动画

第23章 粒子系统与空间扭曲

第24章 使用动画控制器

第25章 reactor 动力学系统

第26章 使用Character Studio对象

第27章 动画Character Studio对象

第28章 使用Cat工具

内容摘要:

本书全面系统地为读者讲述了3ds Max 2011的使用方法。本书具有很强的实际应用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或者作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。本书内容系统全面、语言直白明了,既适合对软件一无所知的初级用户阅读和学习,也可以帮助中级用户提高自身技术,深入掌握软件核心功能。另外本书也可作为商业美术设计人员及相关专业师生的参考用书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max 2011高手成长之路站内查询相似图书
9787302255338
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)99.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 1510 印数

书籍信息归属:

3ds Max 2011高手成长之路是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2011 的书籍。