出版社:兵器工业出版社
年代:2009
定价:59.0
本书以本软件为设计平台,以Flash动画和程序设计流程为主线,循序渐进地介绍了使用Flash CS4创建动画、多媒体、游戏的方法,以及经验和操作技能。
第一跳疑难解惑-技能融汇
第1章“编辑环境及基本操作”常见问题
问题1:FlashCS4的编辑环境有哪些变化
问题2:如何控制各面板及自定义界面布局
问题3:如何共享我的屏幕
问题4:如何自定义快捷键
问题5:为何有些功能或工具使用不了
问题6:如何自动处理重复性工作
问题7:如何使用查找与替换功能
第2章“使用工具”常见问题
问题1:如何理解FlashCS4中的3D变形
问题2:如何使用“3D旋转工具”
问题3:如何使用“3D平移工具”
问题4:如何理解3D变形的“全局空间”与“自身空间”
问题5:如何调整透视角度和消失点
问题6:如何使用“喷涂刷工具”
问题7:如何使用“Deco工具”
问题8:如何使用“Kuler面板”
第3章“编辑对象”常见问题
问题1:选择的技巧
问题2:矢量图形叠加后的结果
问题3:分离形状、组合和绘制对象的区别
问题4:怎样优化矢量图形
问题5:为什么要将线条转化为填充
问题6:如何精确地调整对象的位置及尺寸
问题7:“文档层级撤销”和“对象层级撤销”的区别
问题8:元件的基本操作
问题9:图形元件和影片剪辑的区别
问题10:元件在Flash中的作用
问题11:如何共享Flash的库资源
问题12:如何调整对象的颜色
第4章“集成媒体文件”常见问题
问题1:矢量图形和位图的区别及特点
问题2:如何让导入的位图具有更多的可编辑属性
问题3:分离位图”和“转化位图”的区别
问题4:如何导入AI文件
问题5:如何导入PSD文件
问题6:使用音频的方法及注意事项
问题7:如何理解音频的同步方式
问题8:如何在Flash文件中编辑音频
问题9:怎样调整音频的输出设置
问题10:从哪里获取音效
问题11:如何创建FLV、F4V文件
问题12:如何在Flash文件中嵌入视频
问题13:如何从外部调用视频
第5章“创建动画”常见问题
问题1:FlashCS4在创建动画方面的改变
问题2:如何创建、编辑新式的“补间动画”
问题3:“补间动画”与“传统补间”的区别
问题4:如何编辑“补间动画”的运动路径
问题5:如何编辑“补间动画”的补间范围
问题6:如何操作属性关键帧
问题7:如何使用动画编辑器
问题8:如何使用缓动
问题9:如何使用预置动画功能
第6章“反向动力学动画”常见问题
问题1:什么是“反向动力学”
问题2:IK动画的基本概念
问题3:IK动画中骨骼的运动规律
问题4:创建反向动力学动画的整体思路是什么
问题5:如何为元件添加骨骼并进行编辑和调整
问题6:如何为元件创建IK动画
问题7:如何为矢量形状添加骨骼并进行编辑和调整
问题8:如何综合调整反向动力学中的各对象
问题9:如何为骨架添加缓动
问题10:如何控制骨骼的运动范围
第7章ActionScript3.0常见问题
问题l:ActionScript3.0与ActionScript2.0的区别
问题2:在FlashCS4中如何组织AS3代码
问题3:事件源、事件和响应的概念
问题4:什么是事件侦听器
问题5:如何自定义函数
问题6:如何使用变量
问题7:AS3有哪些数据类型
问题8:AS3的基本语法
问题9:如何控制程序流程
问题10:如何自定义类
问题11:如何侦听鼠标事件
问题12:如何侦听键盘事件
问题13:如何用trace函数调试程序
问题14:如何切换编译模式
第二跳成品制作-跟随实战
第8章跟我绘制卡通角色
8.1绘制Flash角色的要点
8.2常用的方法和技巧
8.3案例:绘制Flash卡通角色
第9章跟我学角色动作表现
9.1动作表现概述
9.2案例1:人物基本动作之走路
9.2.1表现要点
9.2.2走路应用方式1
9.2.3走路应用方式2
9.2.4人物逐渐走远
9.3案例2:人物基本动作之跑步
9.4案例3:人物基本动作之口型
9.5案例4:动物动作设计
9.5.1四足动物
9.5.2禽类
9.5.3昆虫
第10章跟我创建自然场景
10.1刮风效果
10.1.1表现要点
10.1.2制作刮风场景
10.2下雨效果
10.2.1表现要点
10.2.2制作小雨效果
10.2.3制作大雨效果
10.2.4制作复合雨景
10.2.5制作仰视的雨景
10.3雷电效果
10.4下雪效果
10.5火效果
10.5.1小火表现要点
10.5.2制作大火背景
10.6水效果
10.6.1表现要点
10.6.2制作海浪
10.7循环背景的制作
第11章跟我学运动规律
11.1知识介绍
11.1.1时间、空间和速度
11.1.2夸张
11.1.3牛顿运动定律
11.1.4因果关系
11.1.5曲线运动
11.1.6追随动作
11.1.7交叠动作
11.1.8动作的预感
11.1.9模糊和重影
11.2案例应用
11.2.1制作刹车效果
11.2.2制作丝带飘动
第12章跟我学做动画短片
12.1创建剧本
12.1.1明确主题、创建冲突
12.1.2设计故事情节
12.1.3创建剧本、故事板
12.2设计角色
12.3绘制场景
12.4准备音效
12.5制作动画
12.6制作预加载
12.7补充知识
12.7.1镜头的基本位置
12.7.2常用的镜头景别
12.7.3镜头的基本位置
12.7.4场面切换技巧
第13章跟我学做电子相册
13.1任务概述
13.2知识准备
13.2.1加载外部图像
13.2.2XML基础
13.2.3在Flash中访问XML对象
13.2.4关于Tween类
13.3制作电子相册
13.3.1准备素材和XML文件
13.3.2制作主界面
13.3.3制作缩略图模块
13.3.4创建自定义类
13.3.5主场景代码
第14章跟我学做多媒体程序
14.1任务概述
14.2知识准备
14.2.1载入外部Flash影片
14.2.2载入外部音频
14.2.3载人外部视频
14.2.4读取外部文本
14.3制作多媒体程序
14.3.1制作Flash资料模块
14.3.2制作视频资料模块
14.3.3制作关于信息
14.3.4复制图像资料模块
14.3.5创建主程序
第15章跟我学做空战游戏
15.1前期准备
15.1.1任务分析
15.1.2基本元素准备
15.2游戏开始
15.3游戏运行
15.3.1布置场景
15.3.2开始添加代码
15.3.3控制战机的飞行及射击
15.3.4创建、控制子弹
15.3.5侦听ENTER_FRAME事件
15.3.6创建及控制敌机
15.3.7创建爆炸效果
15.3.8检测生命值
15.4游戏结束
15.5完整代码清单
15.6如何拓展
第三跳在线设计-独立创作
第16章在线测试一:制作网络广告
16.1测试题目
16.2提示
16.3关键步骤
第17章在线测试二:制作多媒体简历
17.1测试题目
17.2提示
17.3关键步骤
第18章在线测试三:制作枪战游戏
18.1制作要求
18.2启发性链接
本书以FlashCS4中文版软件为设计平台,以Flash动画和程序设计流程为主线,循序渐进地介绍了使用FlashCS4创建动画、多媒体和游戏的方法、经验和操作技能。具体包括软件使用的常见疑问问答、跟随制作成熟作品、独立在线设计制作三部分。通过对本书的学习,使读者对如何使用FlashCS4进行动画、多媒体和游戏设计会有一个破茧化蝶般的飞跃。本书分三跳,第一跳“阴暗解惑技能融汇”,第二跳“成品制作跟随实战”,第三跳“在线设计独立创作”。 本书以FlashCS4中文版软件为设计平台,以Flash动画和程序设计流程为主线,循序渐进地介绍了使用FlashCS4创建动画、多媒体和游戏的方法、经验和操作技能。本书采用“知”、“会”、“用”三跳布局划分读者需要解决的问题,每跳解决相应的问题,实现“解疑难、跟随做、自己做”三跳合一。通过学习本书,读者的能力可以快速跃升,直达高手境界。 本书适合有一定基础的读者,尤其是从事或准备从事Flash动画游戏职业的读者。 本书附带一张光盘,其中按章节提供了部分案例的最终效果、Flash源文件以及用到的图像。
本书以Flash CS4中文版软件为设计平台,以Flash动画和程序设计流程为主线,循序渐进地介绍了使用Flash CS4创建动画、多媒体和游戏的方法、经验和操作技能。具体包括软件使用的常见疑问问答、跟随制作成熟作品、独立在线设计制作三部分。通过对本书的学习,使读者对如何使用Flash CS4进行动画、多媒体和游戏设计会有一个破茧化蝶般的飞跃。本书分三跳,第一跳“阴暗解惑——技能融汇”,第二跳“成品制作——跟随实战”,第三跳“在线设计——独立创作”。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 兵器工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
Flash 动画游戏跳跳跳是兵器工业出版社于2010.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 的书籍。