Flash CS3宝典

Flash CS3宝典

(美) 莱因哈特 (Reinhardt,R.) , (美) 多德 (Dowd,S.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2008

定价:99.0

书籍简介:

Flash CS3宝典是Flash动画制作应用程序的最新版本。本书介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的何种信息。通过本书将学习Flash CS3的矢量绘图程序、使用过滤器、效果、蒙版和图层来增强影响、阐明ActionScript 3.0代码的具体细节、集成声音、视频和图形、应用HTML和Text Field格式、用Flash创建一个游戏和添加交互性并发布Flash影片。

书籍目录:

第1部分FlashWeb制作简介

第1章了解FlashCS3的架构

1.1关键的集成

1.1.1FlashCS3的环境

1.1.2FlashCS3中的文件类型

1.2FlashCS3的多面性

1.2.1位图处理程序

1.2.2基于矢量的绘图程序

1.2.3基于矢量的动画

1.2.4视频引擎

1.2.5音频播放器

1.2.6多媒体创作程序

1.2.7动画音序器

1.2.8编程和数据库前端

1.3小结

……

第2章探索Web技术

第3章规划Flash项目

第2部分掌握Flash环境

第4章基本界面

第5章在Flash中绘画

第6章元件、实例和库

第7章应用颜色

第8章处理文本

第9章修改图形

第3部分创建动画和特效

第10章动画策略

第11章时间轴动画

第12章应用滤镜和特效

第13章应用图层类型

第14章人物动画技巧

第4部分在Flash中

第16章导入图片

第17章显示视频

第5部分向Flash影片中添加基本交互性

第18章动作和事件处理函数

第19章创建时间轴和交互性

第20章创建FlashCS3项目

第6部分发布Flash影片

第21章发布Flash影片

第22章将Flash内容合并到Web页面中

第23章使用FlashPlayer和放映文件

第7部分ActionScript入门

第24章了解编码的难点和要点

第25章控制影片剪辑

第26章使用函数和数组

第27章与影片剪辑进行交互

第8部分应用ActionScript

第28章使用ActionScript制作动画

第29章共享和加载资源

第30章在Flash中发送和接收数据

第31章应用HTML和格式化文本字段

第32章在Flash中创建游戏

第33章Flash影片管理和故障排除

第9部分集成组件和数据绑定

第34章使用组件

第35章将数据和事件绑定到AS2组件

第36章构建图像库组件

第10部分附录

附录A使用光盘

附录B特约专家的信息

附录C数字音频基础知识

附录D数字视频基础知识

内容摘要:

  本书介绍了使用和运行FlashCS3Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。本书适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。  本书介绍了使用和运行FlashCS3Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。  本书内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用本书快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。  本书适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115190000
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)99.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 590 印数 4000

书籍信息归属:

Flash CS3宝典是人民邮电出版社于2009.02出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3 的书籍。