出版社:上海人民美术出版社
年代:2007
定价:128.0
本书介绍了有关游戏产业的基本背景知识以及游戏开发和交互设计过程的相关知识。
引言
第一部分准备:建立基础
第一章历史因素:游戏产业是如何走到今天的
第二章玩家要素:是谁在玩游戏,为什么玩游戏
第三章游戏元素:有哪些可能性
第二部分游戏情节:创作引人入胜的内容
第四章故事叙述:如何叙述故事
第五章角色:游戏身份形成
第六章游戏过程:不断创造经验
第七章游戏等级:创造游戏世界
第八章界面:创建游戏连接
第九章音频效果:创造游戏气氛
第三部分策略、团队、过程及社区
第十章角色和责任:团队开发
第十一章制作与管理:游戏的开发过程
第十二章市场营销和维护
结论:未来游戏产业的前景
参考资料
本书是《游戏设计完全教程》系列丛书的第一本,本书主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、在线游戏、移动游戏以及游戏开发的历史。本书对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。本书讲述了游戏设计过程的概况,包括游戏设计的历史、情节创建策略、开发技术和未来预测。本书的读者包括学生、相关的从业人员和感兴趣的读者。【作者简介】 珍妮.诺瓦科(JeannieNovak)是Indiespace公司(www.indiespace.com)的创始人,该公司是最早推动和推广在线交互游戏的公司之一。珍妮还是在线艺术学院游戏艺术和设计课程的主题专家和讲师,同时她还在加州大学洛杉矶分校的设计艺术中心学院和圣特莫尼卡大学的娱乐与技术学院任教。她也曾经多次在各种会议和大学里就游戏开发和交互娱乐发表过演说,包括Macworld会议、InternetWorld会议和IndieGame(IGC)会议。她还和其他人一起编著了另外三本关于交互娱乐产业的书籍,其中包括《创建因特网娱乐》。此外,她也是国际游戏开发者协会(IGCA)的成员,并为加州大学交互艺术与科学学院(AIAS)的招生委员会和“ALT+CTRL独立与非传统游戏”节提供帮助。珍妮曾被《MicroTime》杂志评选为高科技界100位最具影响力的人物之一,包括CNN,《Billboard》杂志和洛杉矶时报等多家电视台和杂志都对她作过报道。她获得了加州大学洛杉饥分校(UCLA)大众信息专业的学士学位,南加州大学(USC)信息管理专业的硕士学位,毕业时获得过大学优等生等多项荣誉。在写书和教学之余,她把大部分的时间都花在了录音、表演和作曲上。想得到更多关于本书作者的信息,请登录www.jeannie.com。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏设计完全教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海人民美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 128.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
英国Future出版公司, 编著
(美) 梅格斯 (Meigs,T.) , 著
(美) 罗琳斯 (Rollings,A.) , (美) 亚当斯 (Adams,E.) , 著
马国栋, 编著
(美) 凯瑟琳·伊斯比斯特 (Katherine Isbister) , 著
(美) 弗里曼 (Freeman,D.) , 著
张娜, 主编
翟继斌, 孟祥禹, 编著
(美) 亚当斯 (Adams,E.) 等, 著