游戏编程入门

游戏编程入门

(美) 哈本 (Harbour,J.S.) , 著

出版社:机械工业出版社

年代:2010

定价:49.0

书籍简介:

游戏开发领域的市场很大,目前,游戏产业仍然在我国整个软件行业中占有重要的地位。由此,游戏开发的培训业务也很火爆,游戏开发的技术图书存在较大的技术需求。本书面向初学者,介绍如何将他们的游戏思路从概念变成现实,只需要读者有一点C++语言基础支持,就可以通过本书学习和掌握创建2D和3D游戏的技能技巧。通过本书介绍的知识,读者可以开发自己的游戏库,可用于未来游戏项目的开发。一直以来,我社的游戏开发系列得到读者的认同,销售尚可,库存积压和退货率低,出版和销售效率较好。这方面的选题需要进一步延续和开拓。此外,游戏编程方面的佳作一直较少,而本书是面向初学者的一本难得的好书,英文版得到众多读者和游戏培训师生的好评。

书籍目录:

译考芹

欢迎前来冒险

第一部分 Windows和Direct)(游戏编程引言

第1章 Windows初步

1.1 Windows编程概述

1.1.1 认识Windows

1.1.2 Windows~息机制

1.1.3 多任务

1.1.4 多线程

1.1.5 事件处理

1.2 DirectX快速概览Direct3D是什么

1.3 Windows程序基础

1.3.1 创建第一个Win32项目

1.3.2 理解WinMain

1.3.3 完整的WinMain

1.4 你所学到的

1.5 复习测验

1.6 自己动手

第2章 侦听windows消息

2.1 编写一个真正的Windows程序

2.1.1 理解Initlnstance

2.1.2 理解MyRegisterClass

2.1.3晒一晒WinProc的秘密

2.2 什么是游戏循环

2.2.1 老的WinMain

2.2.2 WinMain~N循环

2.3 GameLoop项目GameLoop程序的源代码

2.4你所学到的

2.5 复习测验

2.6 自己动手

第3章 初始化Direct3D

3.1 初识Direct3D

3.1.1 Direct3D接口

3.1.2 创建Direct3D对象

3.1.3 让Direct3D转起来

3.1.4 全屏模式的Direct3D

3.2 你所学到的

3.3 复习测验

3.4 自己动手

第二部分 游戏编程工具箱

第4章 绘制位图

4.1 表面和位图

4.1.1 主表面

4.1.2 从离屏(off-screen)表面

4.1.3 Create Surface示例

4.1.4 从磁盘装载位图

4.1.5 Load._Bitmap程序

4.1.6代码再利用

4.2 你所学到的

4.3 复习测验

4.4 自己动手

第5章 从键盘、鼠标和控制器获得输入

5.1 键盘输入

5.1.1 Directlnput对象和设备

5.1.2 初始化键盘

5.1.3 读取键盘按键

5.2 鼠标输入

……

第三部分 游戏项目

第四部分 附录

内容摘要:

《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。
《游戏编程入门(原书第3版)》语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C什编程基的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
《游戏编程入门(原书第3版)》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国湾)销售。未经授权的《游戏编程入门(原书第3版)》出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,得以任何方式复制或发行奉书的任何部分。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名游戏开发技术系列丛书
9787111328605
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 427 印数 4000

书籍信息归属:

游戏编程入门是机械工业出版社于2011.1出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 的书籍。