Flash CS3二维动画设计与制作

Flash CS3二维动画设计与制作

张亚东, 张苓蕙, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2009

定价:35.0

书籍简介:

本书重点介绍如何使用Flash软件进行动画设计与制作,主要内容包括:动画基础知识、库面板的管理和使用、滤镜技术与混合技术、ActionScript 3.0简介、Flash动画特效、Falsh动画制作方法、综合操作示例、各类Flash动画作品的制作与案例演示等。案例丰富、讲解通俗,内容系统全面。本书配有资料包,方便教师教学时使用。

书籍目录:

第1章动画基础知识

1.1动画常识

1.1.1动画的特点

1.1.2传统动画与Flash动画的对比

1.1.3使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果

1.2画面构图与镜头表现

1.2.1构图与透视

1.2.2镜头语言与镜头使用

1.3动画基本力学原理与时间、节奏

1.3.1基本力学原理

1.3.2运动中的形变

1.3.3速度与节奏的把握

1.3.4曲线运动基本原理

1.3.5人物的运动规律

1.4习题

第2章FlashCS3基本动画知识

2.1FlashCS3概述

2.1.1Flash的概念

2.1.2FlashCS3的应用范围

2.1.3FlashCS3的用途和新增功能

2.1.4FlashCS3的硬件配置需求

2.2FlashCS3基本绘图工具

2.2.1FlashCS3的工作界面

2.2.2基本术语和工作区域

2.2.3绘图工具栏

2.2.4使用工具绘制图形

2.3Flash动画的基本操作原理

2.4逐帧动画

2.4.1逐帧动画的基本概念

2.4.2逐帧动画的基本操作方法

2.5补间动画

2.5.1补间动画的概念

2.5.2形状补间动画

2.5.3动画/动作补间动画

2.5.4时间轴特效动画

2.6逐帧动画和补间动画的综合运用

2.6.1公鸡走路

2.6.2色彩动画

2.6.3文字的放大缩小动画

2.6.4旋转拉伸动画

2.6.5旋转动画

2.7习题

第3章库面板的管理和使用

3.1库、元件和实例

3.1.1库面板

3.1.2元件和实例

3.2处理图像

3.3处理声音

3.4库面板的使用

3.5习题

第4章滤镜技术和混合技术

4.1滤镜技术

4.1.1滤镜技术简介

4.1.2“投影”滤镜

4.1.3“发光”滤镜

4.1.4“斜角”滤镜

4.1.5“模糊”滤镜

4.1.6“调整颜色”滤镜

4.2混合技术

4.2.1混合技术的应用

4.2.2图层混合模式

4.2.3Alpha混合模式

4.2.4擦除混合模式

4.3习题

第5章ActionScript3.0简介

5.1ActionScript3.0基本概念

5.2动作面板和脚本窗口

5.3写入程序的位置

5.3.1控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本

5.3.2函数

5.3.3常量

5.3.4属性

5.3.5对象

5.4写入脚本程序

5.5几个常用的命令

5.6习题

第6章Flash动画特效

6.1普通特效

6.1.1文字特效

6.1.2遮罩特效

6.1.3引导特效

6.2ActionScript脚本动画特效

6.2.1视觉特效

6.2.2鼠标特效

6.2.3按钮特效

6.3常见镜头特效

6.3.1模拟镜头的移动

6.3.2叠画

6.3.3淡出效果

6.3.4淡入效果

6.3.5快速移镜

6.3.6慢速移镜

6.3.7Loading制作

6.3.8全屏幕播放

6.4习题

第7章Flash动画制作方法

7.1在Flash中制作曲线动画

7.2人物角色动画

7.2.1制作头部动画

7.2.2身体转动的绘制与时间控制

7.2.3走路绘制技法与时间控制

7.2.4跑步绘制技法与时间控制

7.2.5跳跃绘制技法与时间控制

7.2.6手部绘制与手部动画

7.3动物角色动画与时间控制

7.3.1兽类动物的相关动画制作

7.3.2禽鸟类动物的动作与时间的控制

7.3.3鱼类动物的运动规律与时间的控制

7.4自然现象的运动规律与时间的控制

7.4.1雨、风的动画制作

7.4.2云、烟的动画制作

7.4.3雷电的动画制作

7.4.4水

7.4.5火

7.5习题

第8章综合操作示例“Rat&Nut”

8.1造型设定

8.2动画制作

8.3文件的导出与发布

8.4习题

第9章各类Flash动画作品的制作与案例演示

9.1FlashMV的制作

9.1.1FlashMV的特点

9.1.2制作FlashMV的一般步骤

9.1.3音乐与动画同步

9.1.4使MV全屏幕播放

9.2Flash电子相册的制作

9.3Flash电子贺卡的制作

9.4Flash课件的制作

9.5Flash广告的制作

9.6习题

第10章项目实训案例

10.1彩色铅笔

10.2逐帧动画

10.3形状补间动画

10.4遮罩动画

10.5引导动画

10.6旋转字特效

10.7全屏播放动画

10.8电子贺卡

10.9网络广告

10.10多媒体课件

10.11淡入与淡出

10.12流水动画制作

10.13下雨动画

10.14跳动的小球

10.15电信农讯通宣传动画

附录AFlash中常用快捷键

内容摘要:

  本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了FlashCS3软件的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技术,包括滤镜技术和混合技术两部分;第5章介绍ActionScript3.0的脚本语汇;第6章详尽阐述了特效的处理和应用,包括普通特效、ActionScript脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章展示了动画技法与软件的综合运用,以实践方式学习曲线动画、角色动画及自然现象动画制作的方法;第8章以一个完整的动画制作为案例,从造型的设计制作开始一直演示到动画视频文件的最终生成;第9章汇集了现在流行的多种类型的Flash动画作品的制作实例,包括FlashMv的制作、Flash电子相册的制作、Flash电子贺卡的制作、Flash课件的制作、Flash广告的制作和Flash动画项目等几个方面;第10章为项目实训案例。  本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。  本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了FlashCS3软件的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技术,包括滤镜技术和混合技术两部分;第5章介绍ActionScript3.0的脚本语汇;第6章详细阐述了特效的处理和应用,包括普通特效、ActionScript脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章展示了动画技法与软件的综合运用,以实践方式学习曲线动画、角色动画及自然现象动画的制作;第8章以一个完整的动画制作为案例,从造型的设计制作开始一直演示到动画视频文件的最终生成;第9章汇集了现在流行的多种类型的Flash动画作品的制作实例,包括FlashMV的制作、Flash电子相册的制作、Flash电子贺卡的制作及Flash课件的制作几个方面;第10章为项目实训案例。  读者对象:本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121086007
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)35.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

Flash CS3二维动画设计与制作是电子工业出版社于2009.04出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3-职业教育-教材 的书籍。