3D游戏设计大全

3D游戏设计大全

(加) 芬尼, 著

出版社:中国科学技术出版社

年代:2011

定价:179.0

书籍简介:

本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏,特别是第一人称射击类型游戏。掌握一些计算机方面的使用知识,添置一个具有适当功能的计算机系统。本书还配有学习光盘,为读者提供学习资料。

作者介绍:

肯尼斯·C·芬尼是多伦多艺术学院游戏艺术与设计专业的领军人物。自1974年起,肯尼斯·C·芬尼开始从事软件工程师的工作,包括高速贸易系统技术、装甲车辆系统设计、核反应堆安全与测试技术、制药系统,以及3D游戏引擎技术。凭借在inScan(高速文件扫描系统)中所作出的卓越贡献,肯尼斯于1997年获得享有盛誉的加拿大科技创新(ITX)理事会奖。

书籍目录:

第1章 3D游戏开发简介

第2章 初识编程

第3章 3D编程概念

第4章 游戏编程

第5章 运行游戏

第6章 网络

第7章 公共脚本

第8章 纹理

第9章 外皮

第10章 创建GUI元素

第11章 结构材质纹理

第12章 地形

第13章 Milkshape建模

第14章 制作角色模型

第15章 制作交通工具模型

第16章 制作武器和物品

第17章 制作结构体

第18章 制作游戏世界的环境

第19章 创建并编排音效

第20章 游戏音效和音乐

第21章 创建游戏任务

第22章 游戏服务器

第23章 游戏客户机

第24章 游戏结束

内容摘要:

你是充满智慧、有抱负,却没有经验将想法变成现实的游戏设计者吗?包罗万象的3D游戏设计大全正是你所需要的指南!肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》不仅教你3D游戏设计的专业技术。而且为你提供了制作游戏过程中需要的实践经验。比如当你在制作玩家使用的枪时,你必须掌握成功游戏作品所需的设计、质感、模型等技巧。3D游戏设计大全为你提供了培训、实践、技巧,帮助你将游戏制作的梦想变为现实!《3D游戏设计大全(第2版)》以Torque游戏引擎为例传授了游戏编程的高级概念,讲解了TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等内容。

编辑推荐:

肯尼斯·C·芬尼编写的这本《3D游戏设计大全(第2版)》将介绍游戏开发的所有方面,即经历从最初的原理到最终完成游戏这一旅程。全书共分24章,内容包括:TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术等。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787504649836
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出版地北京出版单位中国科学技术出版社
版次2版印次1
定价(元)179.0语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

3D游戏设计大全是中国科学技术出版社于2011.4出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 三维-动画-游戏-软件开发-教材 的书籍。