出版社:中国电力出版社
年代:2003
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材质一直是让3D制作人员感到最头疼的一个问题,材质是否逼真直接影响到最后的制作效果,因此我们从韩国引进了这本专门介绍材质与贴图的专著。全书总共分9部分,第1部分介绍了max材质窗口的基本结构和将来要学习的命令选项。第2部分介绍怎样定义事物的材质并以怎样的方式来使用。同时还介绍了3ds max 5的新增材质和有关max材质等理论方面的内容。第3部分介绍对于指定的质感设置怎样的图案(纹理、位图),并且介绍在max当中提供的所有贴图类型的选项。第4部分介绍贴图坐标的使用原理及方法,同时介绍max的UVW Coordinate和在5.0版本当中功能进一步加强的Unwrap UVW。第5部分详细介绍5.0版本当中新增加的Render to Texture的用法,介绍的不是材质编辑器当中的菜单,而是在Utility当中的有关材质的选项。而且还给大家介绍了学习max的过程当中会有帮助的几个站点。从第6部分开始介绍应用前面学习的内容来制作各种材质。在第6部分中介绍了max 5.0当中新增加的两种材质类型(Advanced Light Override / Inkˋn Paint)和一个阴影(Translucent Shader)的使用方法。第7部分介绍了金属、玻璃、布料等常见事物质感的制作方法。第8部分介绍了自然地形景观的建模方法和贴图的原理。第9部分介绍在电影当中经常使用的爬虫类等质感的制作方法。
Part 0 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 max 5.0的Hotkey Material(材质)的基本概念 管理/运用Map素材的时候需求考虑的事项 运用材质的时候应该考虑的事项 添加max的基本质感Part 1 Lesson 01 Sample Slot(示例窗) Lesson 02 Basic Parameters(基本参数) Shader Basic Parameters(Shader的基本参数) Basic Parameters(基本参数) Extended Parameters(扩展参数) Super Sampling(超级取样) Maps(贴图)
Part 0 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 max 5.0的Hotkey Material(材质)的基本概念 管理/运用Map素材的时候需求考虑的事项 运用材质的时候应该考虑的事项 添加max的基本质感Part 1 Lesson 01 Sample Slot(示例窗) Lesson 02 Basic Parameters(基本参数) Shader Basic Parameters(Shader的基本参数) Basic Parameters(基本参数) Extended Parameters(扩展参数) Super Sampling(超级取样) Maps(贴图) Dynamics Properties(动力学属性) Lesson 03 8种Shader的性质和用途 Shader的定义 max的8种ShaderPart 2 Lesson 01 Advanced Lighting Override (高级灯光补偿)材质(New 5.0) Advanced Lighting Override Material Type (高级灯光补偿材质类型) Lesson 02 Blend(混和)材质 Blend Material Type Parameters (混和材质类型的参数) Lesson 03 Composite Material (合成材质) Composite Material Type的Parameters(合成材质类型的参数) Lesson 04 Double Sided (双面)材质 Doule Side Material Type Parameters(双面材质类型的参数) Lesson 05 Ink'n Paint (New 5.0) Ink'n Paint Material Type (Ink'n Paint材质类型) Lesson 06 Lighscape Mtl(New 5.0) Lesson 07 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 Matte/Shadow Material Type Parameters(不可见/阴影材质类型的参数) Lesson 08 Morpher(变形)材质 Morpher Material Type Parameters (变形材质类型的参数) Lesson 09 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 Morpher Material Type Parameters (变形材质类型的参数) Lesson 10 Raytrace (光线追踪)材质 Raytrace Material Type Parameters(光线追踪材质类型的参数 Extended Parameters(扩展参数) Raytracer Controis(光线追踪控制) SuperSampling/Maps/Dynamics Properties(超级取样/贴图/动力学属性) Lesson 11 Shell Material /Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) (New 5.0) Shell Material Type Parameters(贝壳材料类型的参数) Render To Texture(渲染至纹理) Lesson 12 Shellac(虫漆)材质 Shell Material Type Parameters(虫漆材质类型的参数) Lesson 13 Standard (标准)材质 Lesson 14 Top/Bottom(顶/底)材质 Top/Bottom Material Type Parameters(顶/底材质类型的参数)Part 3 Lesson 01 2D maps(平面贴图) Lesson 02 3D maps(三维贴图) Lesson 03 Compositors Map Type(合成贴图类型) Lesson 04 Color Mods Map Lesson 05 Other Map(其他贴图) UVW Map/Procedural Map/Render To Texture(New 5.0)Part 4 Part 5 Part 6Part 7Part 8Part 9
进入2003年,中国电力出版社从3D技术发展较快的美国、韩国引进了一批优秀的专业书籍,包括读者企盼已久的《Inside MAYA 5》、《3ds max材质与贴图的艺术》等等,受到了国内出版同行和广大读者的一致好评。 本书是韩国资深3D专家刘喜洋先生的最新力作,全书共分9部分共60余个专题,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识。更精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法,内容涵盖了3D软件中常用的多种质感。 本书在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多得的max高级教程。本书适合深入学习max技术的3D人士,同时也是相关高级培训班的理想教材。
韩国资深3D专家刘喜洋先生最新力作,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识,精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法。在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多犁max高级教程。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max材质与贴图的艺术站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 电脑3D制作系列 | ||
9787508318158 《3ds max材质与贴图的艺术》pdf扫描版电子书已有网友提供下载资源链接 | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国电力出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3ds max材质与贴图的艺术是中国电力出版社于2003.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。