MUD游戏编程

MUD游戏编程

(美) 彭顿 (Penton,R.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2005

定价:48.0

书籍简介:

本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏,并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所遥的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一套接字库Socketlib;介绍了MUD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUDk .游戏的物理层和逻辑层全部采用C++代码来编写。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。当代MUD游戏的主要特征全部包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘上,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、C++基本知识和模板基本知识,另外还包括本书所用到的术语。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名游戏开发经典丛书
9787302120421
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 590 印数 5000

书籍信息归属:

MUD游戏编程是清华大学出版社于2005.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 的书籍。