出版社:清华大学出版社
年代:2015
定价:59.0
本册书籍主要讲解了次世代游戏制作中关于游戏角色的一些结构分析以及人物的简单制作方法。本册中的主要内容为:1.游戏中角色类生物的重要性及制作介绍,游戏中第一人称,第三人称、主角、NPC等。2.ZB雕刻前布线方法。3.人物男性头像雕刻方法,讲解在人物头部上的一些骨骼结构以及表现方式。4.怪物的雕刻技巧。5.游戏角色的制作技巧。6.人物皮肤的质感表现。7.角色毛发的处理方式。8.人头制作实例。
第1章游戏角色概述
1.1游戏中角色类生物的重要性
1.1.1按照游戏题材分类
1.1.2按主机平台
1.2游戏角色身份的划分
1.3人称方面的划分
1.4游戏中的角色特性——虚构与真实
1.5次世代角色制作工作流程
1.5.1角色的设定
1.5.2中模
1.5.3高模
1.5.4低面数模型
1.5.5分配UV
1.5.6烘焙
1.5.7贴图
第2章角色进ZBrush前的中模布线方法
2.1直接使用Z球进行原始模型的创建
2.2使用Maya等第三方软件进行布线
2.3小结
第3章角色拓扑的制作方法
3.1为何要拓扑角色模型
3.2角色拓扑的一些布线准则
3.3人物头部布线详解
3.4人物躯干布线详解
3.5人物四肢布线详解
3.5.1腿部的拓建
3.5.2手臂的拓建
3.6Maya中NEX拓扑
3.7Max中的石墨工具拓扑
第4章处理贴图上的接缝
4.1贴图上的接缝是如何产生的
4.2如何避免贴图上的接缝
4.3通过第三方软件处理接缝
4.3.1通过Bodypaint 3D处理接缝
4.3.2在MudBox中处理接缝
4.4小结
第5章角色眼睛的制作
5.1游戏中的眼睛
5.2眼球构造的分析
5.3创建眼球模型结构
5.4绘制眼睛主体
5.5小结
第6章各类毛发的制作
6.1制作方法一:在Maya当中制作头发中模
6.2制作方法二:在ZBrush里面雕刻高模
6.3制作方法三:插面片
6.4PS转法线
6.5优秀角色毛发欣赏
6.6小结
第7章怪物的雕刻技巧
7.1如何进行角色的合理夸张
7.2夸张性角色及怪物结构分析
7.3如何设计一个夸张性的怪物角色
7.4MudBox快速上手
7.5MudBox雕刻怪物案例
7.6小结
第8章案例:精细带头发人物头部制作
8.1Mayo制作中模
8.2ZBrush雕刻高模
8.3制作低模
8.4分UV
8.5烘焙贴图
8.6ZBrush贴图映射
附录Dominance War大赛3D组世界冠军作品解析
1.3Dcoat中的基础模型制作
2.ZBrush高模雕刻(机械类技巧)
3.ZBrush高模雕刻(生物类技巧)
4.低模拓扑/展UV/贴图烘焙
5.贴图绘制和效果展示
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 电脑CG 软件的成熟,艺术家借助三维数码技术软件强大的支持,不但可以在电脑中构建雕塑的基本造型,而且可以对此进行拷贝和变换,包括缩放、挤压、拉伸、扭转等。这在实际雕塑中是很难实现的事,在电脑中却可以轻松搞定,数码雕塑最大的本领,就是可以让艺术家将用电脑设计的虚拟影像,借助数码技术最终变成存在于真实空间的三维物体。本书则主要讲解了在次世代游戏中如何借助雕刻软件来完成高精度的游戏生物模型。本书共分8 章:第1 章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2 章讲解了在使用ZBrush 这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理,第3 章讲解了角色拓扑的制作方法,第4 章讲解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox 来处理贴图上的一些接缝,第5 章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案,第6 章讲解了游戏中毛发的处理方法,第7 章和第8 章为视频案例章节,分别讲解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush 制作高精度人物肖像的方法。本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG 行业从业人员等。
《次世代游戏角色制作》由游艺网教育部编著,清华大学出版社出版。次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。电脑CG软件的成熟,艺术家借助三维数码技术软件强大的支持,不但可以在电脑中构建雕塑的基本造型,而且可以对此进行拷贝和变换,包括缩放、挤压、拉伸、扭转等。这在实际雕塑中是很难实现的事,在电脑中却可以轻松搞定,数码雕塑的本领,就是可以让艺术家将用电脑设计的虚拟影像,借助数码技术最终变成存在于真实空间的三维物体。《次世代游戏角色制作》则主要讲解了在次世代游戏中如何借助雕刻软件来完成高精度的游戏生物模型。
书籍详细信息 | |||
书名 | 次世代游戏角色制作站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏艺术工厂 | ||
9787302413417 如需购买下载《次世代游戏角色制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
次世代游戏角色制作是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-游戏程序-程序设计 的书籍。