出版社:清华大学出版社
年代:2019
定价:99.0
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始,引导读者学会基本的操作,包含引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效之中的运用,加强对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例了解Unity 3D游戏特效的应用。
书籍详细信息 | |||
书名 | Unity 3D特效设计必修课站内查询相似图书 | ||
9787302529033 如需购买下载《Unity 3D特效设计必修课》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 99.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 2500 |