出版社:科学出版社
年代:2012
定价:69.9
本书全面涵盖Maya软件的主要内容,以模型和材质为主,兼顾动画、粒子等内容。内容共分5篇,基础篇、模型篇、材质篇、动画篇、扩展篇。在基础篇里首先会安排一个精炼的实例,让读者来熟悉整个Maya的软件。
Chapter 01 Maya概述 1
1.1 Maya的“历史记录” 2
1.2 Maya的系统要求 4
1.3 Maya软件与插件的安装 5
1.3.1 软件的安装 5
1.3.2 插件的安装 6
1.4 有关Maya的学习 7
Chapter 02 Maya入门实例 9
2.1 创建项目工程文件 10
2.1.1 新建项目 10
2.1.2 打开文件 10
2.2 视图操作 11
2.2.1 视图切换 12
2.2.2 视图的旋转、移动和缩放 14
2.3 控制操作 15
2.4 动画?创建 17
2.5 渲染静帧和动画? 19
2.5.1 渲染静帧 19
2.5.2 生成预览动画? 19
2.6 文件保存 20
Chapter 03 Maya基础操作 21
3.1 操作界面 22
3.1.1 界面布局 22
3.1.2 菜单 23
3.1.3 状态栏 24
3.1.4 工具架 25
3.1.5 工具栏 25
3.1.6 视图面板区 26
3.1.7 通道栏 26
3.1.8 层编辑?器 27
3.1.9 时间滑块区 27
3.1.10 命令栏和帮助栏 28
3.1.11 快捷菜单 28
3.2 创建项目工程文件 29
3.3 创建模型 30
3.4 调整参数 31
3.5 模型操作 32
3.5.1 选择与操作 32
3.5.2 显示模式 33
3.5.3 复制模型 35
3.5.4 捕捉与对齐 35
3.6 层的操作 37
3.7 父子与群组 38
Chapter 04 Maya自定义设置 40
4.1 快捷菜单设置 41
4.2 自定义操作 42
4.2.1 手柄调整 42
4.2.2 历史设置 44
4.2.3 快捷键设置 45
4.2.4 坐标轴 45
4.3 自定义工具架 47
Chapter 05 Polygon建模概述 49
5.1 Polygon建模基础 50
5.1.1 Polygon建模??则 50
5.1.2 Polygon建模基本手法 51
5.1.3 Polygon建模的优势 54
5.2 基础模型 56
5.3 编辑?Polygon 56
5.3.1 Polygon的元素 57
5.3.2 Polygon的显示 58
5.3.3 Polygon的创建 61
5.3.4 法线显示 63
Chapter 06 Polygon建模入门实例 65
6.1 Polygon编辑?命令 66
6.1.1 Mesh菜单命令 66
6.1.2 Edit Mesh菜单命令 70
6.2 入门实例——轮胎的制作 78
6.3 入门实例——iPhone手机的制作 87
6.4 入门实例——音箱的制作 97
Chapter 07 Polygon建模精通实例 114
7.1 生物建模概述 115
7.1.1 生物建模的??则 115
7.1.2 模型布线 115
7.1.3 参考图片 116
7.2 生物建模实例 118
Chapter 08 NURBS建模概述 145
8.1 NURBS建模基础 146
8.1.1 构成方式 146
8.1.2 曲线与曲面 146
8.2 曲线绘制 147
8.2.1 CV曲线 147
8.2.2 直线 148
8.2.3 贝兹曲线 149
8.2.4 其他曲线 149
8.2.5 曲线的操作 150
8.3 曲面编辑? 153
8.3.1 曲面的元素 153
8.3.2 曲面的显示 154
8.3.3 曲面的创建 155
8.3.4 曲面的操作 156
Chapter 09 NURBS建模入门实例 165
9.1 NURBS常用命令 166
9.2 入门实例——玉壶春瓶的制作 169
9.3 入门实例——手机的制作 171
9.4 入门实例——LOGO的制作 185
9.5 入门实例——电吹风机的制作 191
Chapter 10 NURBS建模精通实例 205
10.1 NURBS的建模??则 206
10.1.1 机械建模??则 206
10.1.2 NURBS建模优势 206
10.1.3 NURBS模型的高级细分 206
10.2 机器人建模实例 208
Chapter 11 Subdivision建模 251
11.1 Subdivision建模概述 252
11.2 Subdivision的创建与显示 252
11.2.1 细分表面的创建 252
11.2.2 细分表面的显示 252
11.3 Subdivision的编辑? 253
11.3.1 多边形代理模式 254
11.3.2 标准模式 254
11.3.3 在细分表面上增加细节 255
11.3.4 多边形、曲面与细分表面间的转换 256
Chapter 12 材质基础 257
12.1 材质概述 258
12.2 Hypershade面板 259
12.3 材质的类型 264
12.4 材质的编辑? 266
12.4.1 材质的基本属性 266
12.4.2 材质节点 270
Chapter 13 贴图与UV 279
13.1 贴图概述 280
13.2 贴图的编辑? 281
13.2.1 贴图纹理的属性 281
13.2.2 二维纹理 281
13.2.3 三维纹理 282
13.3 UV编辑?器 283
13.3.1 贴图投射的基本方式 283
13.3.2 UV展开入门实例 288
13.3.3 贴图的绘制 300
Chapter 14 灯光 309
14.1 灯光的类型 310
14.2 灯光的编辑? 313
14.2.1 灯光的属性 313
14.2.2 阴影的编辑? 314
14.3 布光的技巧 318
14.3.1 灯光的操作 318
14.3.2 布光入门实例 320
Chapter 15 摄影机 322
15.1 摄影机的类型 323
15.2 摄影机的属性 324
15.3 摄影机的操作 325
Chapter 16 渲染 328
16.1 渲染设置 329
16.2 渲染面板 337
16.3 渲染器 338
16.3.1 渲染器概述 338
16.3.2 mental ray概述 338
Chapter 17 渲染实例 341
17.1 渲染的基本操作 342
17.2 渲染精通实例 345
17.3 卡通渲染实例 374
17.4 分层渲染实例 382
Chapter 18 动画?基础 391
18.1 动画?概述 392
18.1.1 动画?的基本??理 392
18.1.2 动画?的制作流程 392
18.1.3 关键帧动画? 393
18.2 动画?制作的基本操作 396
18.2.1 动画?参数的设置 396
18.2.2 动画?曲线的编辑? 397
18.2.3 动画?的预览 399
Chapter 19 动画?入门实例 401
19.1 弹跳的小球 402
19.2 旋?转的盒
本书是一本关于三维软件Maya 2012的图书,共分24个章节,分别对三维软件Maya的建模、材质、贴图、渲染、灯光、基础动画、角色动画、动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例均将笔者多年的实际创作思路和软件的操作过程结合起来,力求将所有三维软件Maya的操作技巧介绍给读者,并由浅入深、详尽细致地讲解了三维动画创作的过程,读者可以通过学习熟练掌握Maya的基本操作,从而驾轻就熟地投入动画设计实践中。
与本书配套的2DVD多媒体光盘包括58个视频教程文件,播放时间长达12小时,以便让读者更好地领悟Maya的精髓。
本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例注重实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户参考阅读,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya 2012从入门到精通站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.9 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 600 | 印数 |
Maya 2012从入门到精通是科学出版社于2012.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,Maya 2012 的书籍。