Maya动画师手册

Maya动画师手册

(美) 蒙哥马利 (Montgomery,L.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:138.0

书籍简介:

本书通过经典的动画案例,深入全面讲解动画动作规律,帮助CG动画师在Maya中逐步掌握并运用这些动画规律。具体内容包括Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等的基础理论与应用技巧,角色行走、口型和表情等高级动画的创作规律和制作技巧;还包括典型案例“水滴”、“草地”、“飞机坠落火焰燃”等,涉及Maya粒子系统、nCloth布料、Fur和Hair毛发特效系统的属性与应用技法。

书籍目录:

第1章 弧形动作轨迹--基本运动/自然动作

物体运动中的弧线动作轨迹

局部弧形轨迹--人体运动

1.1 动画测试--弹球

1.1.1 动画首选项设置

1.1.2 Maya栅格显示

1.1.3 创建弹球

1.1.4 动画首选项--关键帧切线

1.1.5 选择工具和变形工具及其设定

1.1.6 将弹球制成动画

1.1.7 复制粘贴关键帧和设置高度帧

1.1.8 Maya图形编辑器

1.1.9 中断帧(中间过渡帧)

1.1.10 预览

1.1.11 改变关键帧切线类型

1.1.12 重影回放

1.1.13 改进动画节奏--关键帧切线

1.1.14 挤压和拉伸

1.1.15 循环动画

1.1.16 循环动画--曲线编辑

1.1.17 循环动画--弹过地面

1.1.18 观看并编辑轨道弧

1.1.19 验证动画并改进动作

1.2 F16战斗机的飞行路线

1.2.1 F16战斗机素材简介

1.2.2 EP曲线--动作路线

1.2.3 动作路线--连接模型和曲线

1.2.4 编辑动作路线节奏

1.3 人物反向动作学摆臂

1.3.1 Maya连接链、前进和后退动作及附加控件

1.3.2 动画框架设计、节奏和间距以及动作弧线动作轨迹

1.3.3 正向运动学动画

1.3.4 反向运动学动画

1.3.5 反向运动学旋转飞机解算器

1.3.6 摆臂姿势中的阻塞

1.3.7 中间过渡姿势--缓入

1.3.8 验证节奏和动作

1.3.9 动作轨迹

1.3.10 编辑摆动弧度

1.3.11 移动和缩放关键帧

1.3.12 摄像机书签

1.3.13 编辑摆臂--出/入

1.3.14 循环摆臂

1.3.15 编辑新动作--摆回

1.3.16 手腕随球动作

1.3.17 手肘角度(极点矢量)

1.4 人物跑步节奏

1.4.1 场景设置和动画

1.4.2 循环动画

1.4.3 臀部摆动

1.4.4 循环曲线及修复切线

1.4.5 循环及延长跑步动画

第2章 预备动作--创建动作

F16战斗机--起飞和战斗序列

头部旋转动画/动画吸引力

视觉特效--动力学火箭粉碎

人物动画

2.1 棒球投手投球

2.1.1 指导和缩略图

2.1.2 角色特征和显示模式

2.1.3 完整身体IK

2.1.4 姿势和关键帧模式

2.1.5 效应器锁定

2.1.6 完整身体IK--动作过程中的效应器锁定

2.1.7 伸手--变换/旋转

2.1.8 人物姿势动画框架设计第1部分--闲散姿势至预备姿势

2.1.9 人物姿势动画框架设计第2部分--预备姿势至移动握球

2.1.10 人物姿势动画框架设计第3部分--预备姿势至预投球姿势

2.2 n粒子--火箭发射

2.2.1 火箭素材简介

2.2.2 火箭机械动作动画

2.2.3 火箭预发射基础枢轴

2.2.4 火箭预发射吊臂

2.2.5 n粒子的发射器设置

2.2.6 发射器等级

2.2.7 原子核解算器--地线层设置

2.2.8 调整n粒子效果

2.2.9 为n粒子添加阴影和纹理

2.2.10 有火才有烟

2.2.11 提高烟雾效果质量

第3章 动画编辑--节奏和间距

节奏和间距--从预备动作到跟随动作到重叠动作

节奏和间距--吸引力--情绪和特征化

节奏和间距--动作成帧--镜头结束和动作

3.1 节奏和间距--分析

3.1.1 节奏和间距第1部分--跳跃动画--间距对比

3.1.2 节奏和间距第2部分--步行间距

3.1.3 总体步行时间控制

3.1.4 节奏和间距第3部分--跑步间距--总体间距

3.1.5 节奏和间距第4部分--跑步间距--脚/臀间距

3.2 重新控制动作时间--摆动棒球

3.2.1 人物素材简介

3.2.2 节奏和间距

3.2.3 对象选择蒙版

3.2.4 编辑节奏和间距--摆动动画上半部分

3.4.5 编辑节奏和间距--摆动动画下半部分

3.2.6 节奏和间距--孤立要素

第4章 动画编辑--缓入和缓出

4.1 缓入和缓出--摆动棒球

4.1.1 总体节奏编辑--缓入和缓出

4.1.2 观察节奏和间距--动作轨迹

4.1.3 编辑节奏和间距--摆动缓入

4.1.4 姿势编辑--缓入

4.1.5 编辑节奏和间距--摆动缓出

4.1.6 姿势缓出和运动中画面停格

4.2 缓入和缓出--头部转向

4.2.1 装备设置

4.2.2 头部回转动画--动画框架设计

4.2.3 添加中间帧--线性缓入

4.2.4 平滑缓入--加权相切

4.2.5 平滑缓入第2部分--双呈现转向

4.2.6 软化缓入--附加编辑

4.2.7 重新控制节奏和间距--快速转向

4.2.8 头部转向缓出

第5章 构架--动作定帧和情绪设定

分镜头台本

动画

动作定帧

设定缩略图

5.1 缩略图和分镜头台本

5.1.1 缩略图

5.1.2 分镜头台本

5.1.3 分镜头台本和过滤镜头--F16战斗机序列

5.2 摄像机--高级设定

5.2.1 摄像机属性

5.2.2 Viewport 2.0硬件渲染

5.2.3 剪裁平面

5.2.4 焦距/视角

5.2.5 景深

5.2.6 附加Viewport 2.0品质设定--环境遮蔽/抗锯齿

5.2.7 动感模糊

5.2.8 Maya软件/mentl ray动感模糊

5.2.9 使用Viewport 2.0进行渲染

第6章 跟随动作和重叠动作

跟随动作和重叠动作--物体动画、模拟和动力学

挤压和拉伸--Maya肌肉设置

n动力学--火箭爆炸

6.1 棒球投手投球第2部分--跟随动作

6.1.1 姿势动画框架设计

6.1.2 人物姿势动画框架设计第1部分--预投球姿势到向前跑步

6.1.3 人物姿势动画框架设计第2部分--8落脚

6.1.4 重新控制动作时间

6.1.5 重心转移--预备投球

6.1.6 投球姿势--螺旋形跟随动作1

6.1.7 投球姿势--螺旋形跟随动作2

6.2 n服装--披风跟随运动

6.2.1 n服装披风基础网格建模

6.2.2 原子间距缩放特征

6.2.3 n刚体--将人物网格添加至模拟动画

6.2.4 n约束--将披风模型连接至人物

6.2.5 预览模拟效果--n服装放在姿势上

6.2.6 碰撞厚度属性

6.2.7 几何缓存--将人物动画添加到n服装设置中

6.2.8 n服装属性和预调第1部分--皮革

6.2.9 n服装属性和预调第2部分--T恤

6.2.10 n服装属性--改进模拟动画以提高质量

6.2.11 增加n服装网格分辨率并修正碰撞厚度

6.2.12 最终调整对n服装模拟的动画

6.3 维持跟随动作和重叠动作--人物棒球摆动

6.3.1 完整身体--棒球摆动和球棒弧度上重心的转移

6.3.2 上半身--躯干扭动旋转及手臂/球棒跟随运动

6.3.3 起始姿势到挥棒姿势1

6.3.4 挥棒姿势1到挥棒姿势2

6.3.5 挥棒姿势2到挥棒姿势3

6.3.6 挥棒姿势3到挥棒姿势4

6.3.7 挥棒姿势4至挥棒姿势5

第7章 次要动作--增强效果

n服装模拟/n动力系统

分层动画和支持动作

细节动画

手部动画配置设置

一、手部配置简介

二、手指关节转动连接属性

三、处理手指控件

四、制作紧握拳头动画

第8章 直接处理方法和逐个姿势处理方法

逐个姿势方法--步行和跑步循环以及视频游戏

直接处理方法和混合方法

8.1 使用逐个姿势方法处理跑步循环

8.1.1 腿部和臀部姿势

8.1.2 跨越人物模型对姿势由左至右应用镜像

8.1.3 逐帧复制姿势

8.1.4 落脚

8.1.5 质量中心--重量的升起和落下

8.1.6 通过图形编辑器编辑运动曲线

8.1.7 循环运动曲线

8.1.8 臀部旋转

8.1.9 上半躯干--主要姿势

8.1.10 躯干和头部的跟随动作

8.1.11 躯干平衡旋转--第1部分

8.1.12 躯干平衡旋转--第2部分

8.1.13 头部模型平衡

8.1.14 跑步时的手臂摆动

8.1.15 镜像手臂姿势

8.1.16 臀部重心转移

8.2 动力学火箭摧毁效果

8.2.1 刚体主体动力学--场景设置和属性

8.2.2 刚体动力学--精修和调整效果

动力学--场景设置和元素

第9章 实体绘制和设计技能--形式与功能

缩略图、素描和传统建模方法

动态姿势

成对

人物模型配置

9.1 动力学姿势

9.1.1 腿部/脚部角度和姿势

9.1.2 臀部倾斜

9.1.3 使脊椎模型成为S形曲线

9.1.4 脊椎扭曲模型

9.1.5 手部姿势和定型

9.1.6 姿势定型

9.1.7 动作姿势--01开枪--创建姿势

9.1.8 动作姿势--01开枪--精修姿势

9.1.9 动作姿势--02摆动--创建姿势

9.1.10 动作姿势--02摆动--精修姿势

9.2 成对

9.2.1 成对动作--迈进姿势

9.2.2 精修运动和姿势--手势步骤

9.2.3 附加编辑操作--手臂摆动的节奏调整

第10章 吸引力

人物设计和动画中的吸引力

作品设计--灯光

表现吸引力

10.1 作品设计--人物

10.1.1 女英雄

10.1.2 男运动员1--棒球投手

10.1.3 男运动员2--棒球击球手

10.2 灯光和情绪

10.2.1 视口渲染器和灯光

10.2.2 Viewport 2.0和灯光

10.2.3 灯光--三点灯光

10.2.4 灯光和情绪

10.3 人物表现

场景设置和配置

10.3.1 意外的/震惊的动画

10.3.2 严厉的/冷淡的动画

10.3.3 灰心的/屈服的动画

10.3.4 欢快的/健谈的动画

第11章 挤压和拉伸

手动挤压与拉伸及变形

人物姿势及挤压与拉伸

面部动画--混和变形设置

动力学

动力学--Maya肌肉

11.1 动画测试--面粉袋

11.1.1 挤压

11.1.2 拉伸

11.1.3 扭曲

11.1.4 跟随动作与重叠动作

11.1.5 缓入和缓出以及节奏

11.1.6 吸引力和表现

11.2 角色--主人公跳跃

第12章 夸张

棒球击球手动画

步行循环动画

视觉特效动力学

12.1 夸张--角色棒球摆动

12.1.1 动画引导动作

12.1.2 摆动动画

12.1.3 夸张的躯干旋转

12.1.4 击球角度编辑

12.1.5 预迈步姿势1--夸张左脚抬起动作

12.1.6 预迈步姿势2--臀部略微向前移动

12.1.7 夸张的动作线

12.2 夸张--人类反向运动学重定位目标和编辑

12.2.1 人物设置--人类反向运动学

12.2.2 人类反向运动学--人物控件窗口

12.2.3 人类反向运动学--角色重新定位目标

12.2.4 人类反向运动学--重定位数据目标到控件装配--重定位目标后烘培至装配并清稿

12.2.5 使用效应器锁定在动画图层编辑动画--肘部姿势

12.2.6 动画编辑--夸张的步行--沮丧的

12.2.7 动画编辑01--脚的拖动

12.2.8 动画编辑02--平静的头部

12.2.9 动画编辑03--臀部下降--承受重量

12.3 夸张--动力学爆炸

12.3.1 动力学--脚手架设置第1部分--场景设置

12.3.2 基础刚体设置--易坍塌的脚手架

12.3.3 动力学--脚手架设置第2部分--刚体和铰链约束

12.3.4 动力学--脚手架设置第3部分--铰链和被连接的要素

12.3.5 动力学--粉碎屋顶--场

12.3.6 观看附加的组合模拟特效

12.3.7 跟随动作和重叠动作

12.3.8 次要动作和夸张

第13章 结语

13.1 简述要旨--原理和应用

13.1.1 预可视化、场景布局和修订

13.1.2 角色动画

13.1.3 动力学和模拟

13.2 行业发展趋势

13.2.1 产业的专业化

13.2.2 数字式的预可视化

13.2.3 虚拟电影和动作捕捉

13.2.4 视频游戏--实时动画和运行时混合

13.3 选定读物和附加参考书目

13.3.1 参考书目

13.3.2 行业期刊、网站和培训

内容摘要:

《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。
  《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。
  《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南》读者可以从该网站下载书中案例所用到的Maya场景文件及渲染序列帧。
  《Maya动画师手册:CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。

编辑推荐:

从压缩和伸展到夸张,通过运用经典动画原则和玛雅Maya软件中突破性的技术和工具,本书能够发展和强化你的创作手段
  由当今的Maya动画制作者和VFX艺术家发掘制作过程中使用的工具、技术和程序。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115320179
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)138.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 212 印数 3500

书籍信息归属:

Maya动画师手册是人民邮电出版社于2013.7出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维动画软件-技术手册 的书籍。