出版社:人民邮电出版社
年代:2019
定价:79.0
本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此,本书的目标读者是:有一定Unity 3D开发经验;学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程,比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用;了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
书籍详细信息 | |||
书名 | Unity 3D内建着色器源码剖析站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 184 | 印数 | 2500 |
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