游戏设计快乐之道

游戏设计快乐之道

(美) 科斯特 (Koster,R.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:49.0

书籍简介:

在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。本书阐述了一些不仅适用于游戏,而且也适用于所有娱乐的基本原理。本书思路清晰、见解深刻而且幽默风趣。我认为这本书将很快成为经典之作,深深吸引那些游戏开发者和玩家。

书籍目录:

开场白 我的爷爷 第1章 为什么写作本书 第2章 大脑如何运作 第3章 什么是游戏 第4章 游戏教会我们什么 第5章 游戏不是什么 第6章 不同的快乐给不同的你 第7章 学习的问题 第8章 人的问题 第9章 大环境下的游戏 第10章 娱乐的道德观 第11章 游戏何去何从 第12章 思考游戏的合理地位 尾声 快乐是有意义的,爷爷 注释

内容摘要:

游戏设计经典之作  长期在亚马逊销售排行中名列前茅  游戏开发类中位居前10。  作者是索尼在线娱乐公司首席创意官  是业界知名的游戏创意和设计大师  本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业最有价值图书”  游戏为什么有趣?  这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。  本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。  如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,以及学习与游戏之间的联系。每一页都包含了深刻的见解和引人入胜的阐释,相信每位设计师都将从中受到启发。  本书是一本充满趣味性和激励性的读物,您将领略到来自当今游戏行业顶尖设计师的思想。  在本书中,Raph Koster展示了为什么以下这些游戏设计方面对于创建成功游戏至关重要:  为什么有的游戏有趣,有的游戏枯燥;  玩游戏与学习之间有何联系;  为什么把游戏设计成太难或太简单都是错误的做法;  为什么游戏要力求平衡--在过度简单与过度复杂之间平衡,在秩序与混乱之间平衡,在安静与吵杂之间平衡;  为什么要在任务难度、模式识别、发现与时间限制之间取得平衡。《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?  《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。【作者简介】Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115351074
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 160 印数 4000

书籍信息归属:

游戏设计快乐之道是人民邮电出版社于2014.7出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 的书籍。