出版社:电子工业出版社
年代:2007
定价:42.0
本书主要针对室内表现中的光影效果表现进行详细讲解,共分为12章。第1章首先介绍自然界中的光源类型、光的属性、室内照明的基本原则和种类等关于光源的基础知识。第2章介绍3ds max/VRay软件的照明系统,3ds max有标准灯光和光度学灯光两大类光源。VRay的照明系统也提供了VRay灯光和VRay阳光两类光源。第3章和第4章分别介绍VRay软件的材质系统和渲染面板等基础知识。第5章到第8章通过4个场景实例学习如何在效果图中营造日光氛围、夜晚氛围、阴天氛围、黄昏氛围等多种氛围。第9章到第12章通过多个大型场景实例综合学习效果图的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技术重点和技术难点。附书光盘内容为书中实例源文件及部分案例的视频演示文件。
第1章照明基础
1.1现实世界中的光源类型
1.1.1自然光源
1.1.2人工光源
1.2光的属性
1.2.1光的强度
1.2.2光的颜色
1.2.3光的方向
1.3室内照明的基本原则和种类
1.3.1室内照明的基本原则
1.3.2室内照明的种类
第2章软件的照明系统
2.13dsmax的照明系统
2.1.1标准灯光
2.1.2光度学灯光
2.1.3光源的参数卷展栏
2.2VRay的照明系统
2.2.1VR灯光
2.2.2VR阳光
2.3阴影设置
2.3.13dsmax的阴影设置
2.3.2VRay特有的阴影设置
第3章VRay材质系统
3.1材质编辑器
3.1.1材质编辑器菜单栏
3.1.2材质编辑器示例窗
3.1.3材质编辑器工具栏
3.1.4材质类型
3.1.5贴图类型
3.2贴图坐标和UVW贴图修改器
3.3VRay的材质和贴图
3.4VRayMtl材质的设置参数
第4章VRay的渲染参数面板
4.1“全局开关”卷展栏参数详解
4.2“帧缓冲区”卷展栏参数详解
4.3“图像采样(反锯齿)”卷展栏参数详解
4.3.1“图像采样器”选项组
4.3.2“抗锯齿过滤器”选项组
4.4“间接照明(G1)”卷展栏参数详解
4.5“发光贴图”卷展栏参数详解
4.6“准蒙特卡洛全局光”卷展栏参数详解
4.7“全局光子贴图”卷展栏参数详解
4.8“灯光缓冲”卷展栏参数详解
4.9“颜色映射”卷展栏参数详解
4.10“rQMC采样器”卷展栏参数详解
4.11“环境”卷展栏参数详解
第5章日光氛围专项表现
5.1日光氛围表现关键点
5.2案例效果
5.3创建灯光并测试
5.3.1检测模型
5.3.2创建室外自然光
5.3.3创建室内人工光
5.3.4创建环境天光
第6章夜晚氛围专项表现
6.1夜晚氛围表现关键点
6.2案例效果
6.3创建灯光并测试
6.3.1检测模型
6.3.2创建灯光材质营造灯光效果
6.3.3创建窗外环境光
6.3.4创建室内人工光
第7章阴天氛围专项表现
7.1阴天氛围表现关键点
7.2案例效果
7.3创建灯光并测试
7.3.1检测模型
7.3.2创建户外自然光
7.3.3创建室内人工光
第8章黄昏氛围专项表现
8.1黄昏氛围表现关键点
8.2案例效果
8.3创建灯光并测试
8.3.1检测模型
8.3.2创建户外环境光
8.3.3创建室内人工光
第9章现代餐厅
9.1场景表现着重点分析
9.2案例效果
9.3制作详解
9.3.1建立场景模型
9.3.2设置场景材质
9.3.3设置场景灯光并测试
9.3.4设置渲染参数并进行最终渲染
9.3.5在Photoshopcs3中进行后期处理
9.4案例总结
第10章简约客厅
10.1场景表现着重点分析
10.2案例效果
10.3制作详解
10.3.1打开场景模型
10.3.2设置场景材质
10.3.3设置场景灯光并测试
10.3.4设置渲染参数并进行最终渲染
10.3.5在Photoshopcs3中进行后期处理
10.4案例总结
第11章温馨书房
11.1场景表现着重点分析
11.2案例效果
11.3制作详解
11.3.1打开场景模型
11.3.2设置场景材质
11.3.3设置场景灯光并测试
11.3.4设置渲染参数并进行最终渲染
11.3.5在Photoshopcs3中进行后期处理
11.4案例总结
第12章休闲会所
12.1场景表现着重点分析
12.2案例效果
12.3制作详解
12.3.1打开场景模型
12.3.2设置场景材质
12.3.3设置场景灯光并测试
12.3.4设置渲染参数并进行最终渲染
12.3.5在Photoshopcs3中进行后期处理
12.4案例总结
追求完美的光影表现技法,着重讲解光影和氛围的表现技巧。为您揭秘目前流行的日光、夜晚、阴天、黄昏等多种真实氛围制作技巧。让您学会如何对不同时段的场景来设置灯光、营造气氛。让您学会通过灯光效果流程示意图来分析光源的制作原理与调节技巧。 本书主要针对室内表现中的光影效果表现进行详细讲解,共分为12章。第1章首先介绍自然界中的光源类型、光的属性、室内照明的基本原则和种类等关于光源的基础知识。第2童介绍3dsmax/VRay软件的照明系统,3dsmax有标准灯光和光度学灯光两大类光源。VRay的照明系统也提供了VRay灯光和VRay阳光两类光源。第3章和第4章分别介绍VRay软件的材质系统和渲染面板等基础知识。第5章到第8章通过4个场景实例学习如何在效果图中营造日光氛围、夜晚氛围、阴天氛围、黄昏氛围等多种氛围。第9章到第12章通过多个大型场景实例综合学习效果图的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技术重点和技术难点。 附书光盘内容为书中实例源文件及部分案例的视频演示文件。 本书可作为从事室内设计、虚拟现实、美术设计等从业人员的自学指导书,以及高等美术院校设计专业和高校相关师生的自学、教学参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 建筑可视化效果图表现技法站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 建筑可视化设计师系列 | ||
9787121054433 如需购买下载《建筑可视化效果图表现技法》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 42.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
建筑可视化效果图表现技法是电子工业出版社于2008.01出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9、VRay 的书籍。