出版社:科学出版社
年代:2012
定价:31.25
本书主要介绍3dsmax9的工作界面和基本操作;各种常用的建模技法和AEC建筑建模;3dsmax的修改器;材质与贴图;灯光、摄影机和大气环境在实际场景中的应用;动画创建的基本技术,创建关键帧动画、各种常见动画的制作;使用CharacterStudio创建角色动画;粒子系统与VideoPost后期特效合成;有关渲染和mentalray渲染器的知识。书中全部实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于方法及技巧,重点培养学生的实际操作能力,各章均设有练习题,使学生能够巩固本章中所学的知识与操作技巧。
第1章 3ds Max2012基础
1.1 3dsMax2012简介
1.1.1 概述
1.1.2 主要特性与优势
1.2 工作界面介绍
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
12.3 命令面板
1.2.4 视图及视图控制
1.2.5 状态栏与动画控制区
1.3 制作一个简单的动画
1.3.1 准备工作
1.3.2 制作靶盘旋转动画
1.33 制作飞镖动画
1.3.4 渲染动画
1.4 习题与上机操作
第2章 创建三维基本体
2.1 创建标准几何体
2.1.1 创建长方体
2.1.2 创建圆锥体
2.1.3 创建球体
2.1.4 创建几何球体
2.1.5 创建圆柱体
2.1.6 创建管状体
2.1.7 创建圆环
2.1.8 创建四棱锥
2.1.9 创建茶壶
2.1.10 创建平面
2.2 创建扩展基本体
2.2.1创建异面体
2.2.2 创建环形结
2.2.3 创建切角长方体
2.2.4 创建切角圆柱体
2.2.5 创建环形波
2.3创建图形对象
2.3.1 创建线
2.3.2 创建矩形
2.3.3创建圆和椭圆
2.3.4 创建弧
2.3.5 创建多边形
2.3.6 创建星形
2.3.7 创建文本
2.3.8 创建螺旋线
2.3.9 创建截面
2.4 习题和上机操作
第3章 基本操作
3.1 选择对象
3.1.1 直接选择
3.1.2 区域选择
3.1.3 按名称选择
3.1.4 其他选择工具
3.2 移动、旋转和缩放
3.2.1 选择并移动
3.2.2 选择并旋转
3.2.3 选择并均匀缩放
3.3 克隆与镜像
3.3.1 克隆对象
3.3.2 镜像对象
3.4 阵列与间隔
3.4.1 阵列对象
3.4.2 间隔
3.5 对象捕捉
3.6 对齐工具
3.7 综合应用实例
3.7.1 制作台阶
3.7.2 制作楼梯两侧
3.7.3 制作扶手
3.7.4 制作栏杆
3.8 习题和上机操作
第4章 常用修改器
4.1 编辑样条线
4.1.1 编辑样条线的方法
4.1.2 编辑样条线应用实例
4.2 样条线修改器
4.21 挤出
4.2.2 车削
4.2.3 倒角
4.2.4 倒角剖面
4.3 三维模型修改器
4.3.1 (弯曲)修改器
4.3.2 (扭曲)修改器
43.3 (锥化)修改器
4.3.4 (平滑)修改器
4.3.5(倾斜)修改器
4.3.6 (松弛)修改器
4.3.7 (噪波)修改器
4.3.8 (涟漪)修改器
4.4 FFD修改器
4.5 (编辑多边形)修改器
4.6 FFD与编辑多边形应用实例
4.6.1 制作身体雏形
4.6.2 制作手臂
4.6.3 制作腿和脚
4.6.4 制作尾巴
4.6.5 制作头部
4.6.6 修饰模型
4.7 综合应用实例
4.7.1 制作封面
4.7.2 制作书页
4.8 习题与上机操作
第5章 复合对象建模
5.1 放样建模
5.1.1 放样基础
5.1.2 单截面放样实例应用
5.1.3 多截面放样实例应用
5.1.4 放样变形实例应用
5.2 布尔运算
5. 2.1 基础应用实例
5.2. 2 综合应用实例
5.1.3 习题与上机操作
第6章 NURBS建模与AEC建筑建模
6.1 NIIRBS建模
6.2 NURBS建模应用实例
6.2.1 制作壶体
6.2.2 成形壶嘴
6.2.3 制作圆角过渡
6.2.4 制作壶盖
6.2.5 制作壶把手
6.3 AEC扩展
6.3.1 创建植物
6.3.2 创建栏杆
6.3.3 创建墙
6.3.4 创建门
6.3.5 创建窗户
6.3.6 创建楼梯
6.4 习题与上机操作
第7章 材质和贴图
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器
7.2.1 明暗器类型
7.2.2 基本参数
7.3 材质类型
7.4 其他材质类型
7.4.1 混合材质
7.4.2 双面材质
7.4.3 多维/子对象材质
7.5 UVW Map贴图坐标
7.5.1 封面的材质
7.5.2 书页的材质
7.6 综合应用实例
7.6.1 制作可乐罐的材质
7.6.2 制作冰块的材质
7.6.3 添加摄影机和灯光
7.6.4 制作精灵的材质
7.6.5 制作地面和墙面的材质
7.7 习题与上机操作
……
第8章 灯光、摄影机和大气环境
第9章 动画制作与Character Studio
第10章 粒子系统、空间扭曲与Video Post
第11章 渲染输出
第12章 室内场景设计
主要参考文献
操作技巧。
《3ds Max三维动画设计与制作》主要包括3dsMax2012基础,创建三维基本体,基本操作,常用修改器,复合对象建模,NURBS建模与AEC建筑建模,材质和贴图,灯光、摄影机和大气环境,动画制作与CharacterStudio,粒子系统、空间扭曲与VideoPost,渲染输出和室内场景设计等内容。书中全部实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于方法及技巧,重点培养学生的实际操作能力。各章均设有习题与上机操作,使学生能够巩固各章中所学的知识与操作技巧。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 三维动画设计与制作站内查询相似图书 | ||
9787030341846 如需购买下载《3ds Max 三维动画设计与制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 31.25 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 320 | 印数 |
3ds Max 三维动画设计与制作是科学出版社于2012.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。
唐杰晓, 周宇, 主编
刘东来, 杨青, 主编
《3ds max三维动画设计与制作》编委会, 编著
刘源, 主编
彭国华, 陈红娟, 编著
陈世红, 主编
赵培军, 陈淑慧, 编著
赵威, 关中辉, 主编
刘源, 曾锦, 编