出版社:电子工业出版社
年代:2005
定价:35.0
计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合性艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般的软件产品的开发有着明显的不同。本书是作者在为硕士生和高年级本科生讲授《计算机游戏程序设计》课程的基础上编写而成的,所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。本书着重介绍计算机游戏程序设计所必需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。
书籍详细信息 | |||
书名 | 计算机游戏程序设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏学院经典丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
计算机游戏程序设计是电子工业出版社于2005.03出版的中图分类号为 G899 的主题关于 游戏-应用软件-程序设计 的书籍。