3ds Max 9中文版三维动画设计

3ds Max 9中文版三维动画设计

詹翔, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2009

定价:22.0

书籍简介:

本书介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。

书籍目录:

第1讲dsMax9中文版基础

1.1dsMax9中文版系统入门

1.1.1知识点讲解

1.1.2范例解析──3dsMax9系统界面操作与划分

1.1.3课堂练习──调用并修改场景文件

1.2三维空间的概念与操作

1.2.1知识点讲解

1.2.2范例解析──物体变动套框的使用方法

1.2.3课堂练习──搭建雕塑模型

1.3课后作业

第2讲三维基本体与建筑构件

2.1创建标准基本体

2.1.1知识点讲解

2.1.2范例解析──标准基本体的创建过程

2.1.3课堂练习──利用标准基本体制作台灯

2.2创建扩展基本体

2.2.1知识点讲解

2.2.2范例解析(一)──扩展基本体的创建过程

2.2.3范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几

2.2.4课堂练习──基本体建模强化训练

2.3门窗墙构件的应用

2.3.1知识点讲解

2.3.2范例解析──门、窗与墙的结合

2.3.3课堂练习──为室内场景添加门窗

2.4楼梯与栏杆构件的应用

2.4.1知识点讲解

2.4.2范例解析──楼梯与栏杆的结合

2.4.3课堂练习──为室外场景添加栏杆

2.5课后作业

第3讲常用工具

3.1常用复制工具

3.1.1知识点讲解

3.1.2范例解析(一)──克隆复制

3.1.3范例解析(二)──镜像复制

3.1.4范例解析(三)──阵列复制

3.1.5范例解析(四)──间隔复制

3.1.6课堂练习──制作栏杆

3.2对齐工具

3.2.1知识点讲解

3.2.2范例解析(一)──多方位对齐

3.2.3范例解析(二)──克隆并对齐

3.2.4课堂练习──整理凌乱的房间

3.3课后作业

第4讲基本体建模综合应用

4.1综合应用(一)──创建卡通城堡

4.1.1搭建球体建筑

4.1.2搭建塔式建筑

4.2综合应用(二)──创建小区建筑群

4.2.1制作标准层

4.2.2制作屋顶

4.2.3复制生成楼体

第5讲三维造型的编辑与修改

5.1常用造型修改器

5.1.1知识点讲解

5.1.2范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器

5.1.3范例解析(二)──【晶格】修改器

5.1.4课堂练习──多个修改器顺序嵌套

5.2常用动画修改器

5.2.1知识点讲解

5.2.2范例解析(一)──【波浪】修改器

5.2.3范例解析(二)──【路径变形】修改器

5.2.4课堂练习──制作过山车动画

5.3多边形建模

5.3.1知识点讲解

5.3.2范例解析(一)──顶点编辑

5.3.3范例解析(二)──边编辑

5.3.4范例解析(三)──边界与元素编辑

5.3.5课堂练习──制作水盆

5.4三维布尔运算

5.4.1知识点讲解

5.4.2范例解析──物体切片动画

5.4.3课堂练习──旋转螺纹动画

5.5课后作业

第6讲二维画线与三维生成

6.1二维画线的作用与概念

6.2二维画线

6.2.1知识点讲解

6.2.2范例解析(一)──徒手画线与正交

6.2.3范例解析(二)──键盘输入画线

6.2.4范例解析(三)──创建文本

6.3二维线型编辑

6.3.1知识点讲解

6.3.2范例解析(一)──顶点编辑

6.3.3范例解析(二)──线段编辑

6.3.4范例解析(三)──线型编辑

6.3.5范例解析(四)──剪切与延伸

6.3.6课堂练习──绘制建筑平面图

6.4轮廓线型类三维生成法

6.4.1知识点讲解

6.4.2范例解析(一)──车削修改功能

6.4.3范例解析(二)──挤出修改功能

6.5截面加路径类三维生成法

6.5.1知识点讲解

6.5.2范例解析(一)──放样

6.5.3范例解析(二)──扫描

6.5.4课堂练习──制作仿古椅

6.6课后作业

第7讲复杂物体建模综合应用

7.1综合应用(一)创建商务楼体外观

7.2综合应用(二)创建商务楼入口雨棚

第8讲材质应用与实例分析

8.1材质与贴图的概念

8.2材质编辑器

8.2.1知识点讲解

8.2.2范例解析基础材质与交互渲染方式

8.2.3课堂练习制作材质拼盘

8.3漫反射贴图与贴图坐标

8.3.1知识点讲解

8.3.2范例解析(一)物体贴图坐标修改

8.3.3范例解析(二)贴图通道与扫描线渲染方式

8.3.4课堂练习室外场景贴图训练

8.4复杂材质制作与【mentalray】渲染器的应用

8.4.1知识点讲解

8.4.2范例解析(一)制作金属质感材质

8.4.3范例解析(二)制作玻璃材质

8.4.4课堂练习室外场景质感增强训练

8.5复合材质

8.5.1知识点讲解

8.5.2范例解析(一)【建筑】材质

8.5.3范例解析(二)【多维/子对象】材质

8.5.4课堂练习室内场景质感增强训练

8.6课后作业

第9讲标准灯光与光度学灯光的应用

9.1常用标准灯光

9.1.1知识点讲解

9.1.2范例解析(一)定向投射类灯光

9.1.3范例解析(二)日光投射系统

9.1.4课堂练习室外场景布光

9.2高级照明系统

9.2.1知识点讲解

9.2.2范例解析(一)光能传递布光方法

9.2.3范例解析(二)光跟踪器布光方法

9.2.4课堂练习室内场景布光

9.3灯光特效

9.3.1知识点讲解

9.3.2范例解析(一)体积光特效

9.3.3范例解析(二)镜头光斑特效

9.3.4课堂练习制作夜景灯光效果

9.4课后作业

第10讲材质与灯光综合应用

10.1综合应用(~)为室内场景赋材质

10.2综合应用(二)光能传递在半开放空间中的应用

10.3综合应用(三)【mentalray】特效渲染训练

第11讲摄影机与环境特效

11.1摄影机构图与动画

11.1.1知识点讲解

11.I.2范例解析(一)摄影机与构图

11.1.3范例解析(二)景深特效

11.1.4课堂练习穿行浏览与路径约束

11.2环境特效的创建方法

11.2.1知识点讲解

11.2.2范例解析制作标准雾效果

11.2.3课堂练习制作篝火

11.3粒子系统动画

11.3.1知识点讲解

11.3.2范例解析(一)雪花粒子与风力系统

11.3.3范例解析(二)超级喷射与重力系统

11.3.4范例解析(三)实例物体粒子阵列

11.3.5课堂练习制作喷泉动画

11.4课后作业

第12讲动画综合应用

12.1综合应用(一)飞舞的蝴蝶动画

12.2综合应用(二)制作片头动画

12.3综合应用(三)生成文字轨迹动画

内容摘要:

  本书是“中等职业学校计算机系列教材机房上课版”之一,全书共分12个章节,主要以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。  3dsMax是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。  本书以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。  本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max 9中文版三维动画设计站内查询相似图书
丛书名中等职业学校计算机系列教材
9787115213082
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)22.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数 108 印数 3000

书籍信息归属:

3ds Max 9中文版三维动画设计是人民邮电出版社于2009.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3ds Max 9-专业学校-教材 的书籍。