Swift游戏实战指南

Swift游戏实战指南

柯博文, 著

出版社:清华大学出版社

年代:2015

定价:69.0

书籍简介:

本书是针对swift 有兴趣的程式开发者,由入门到深入,将swift 程式语言用浅而易懂的文字来解说,并依照游戏的实际例子,成为最丰富的swift游戏开发书,并且让读者透过一步一步的方式,了解经典游戏像Flappy Bird 、 Flight Control 、拼字游戏的开发过程和技巧,并且了解游戏中的音乐、关卡切换等游戏中必须使用的技巧,最后透过放置广告、上架到APP Store销售游戏。

作者介绍:

柯博文,美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek 公司 CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾工研院资通所顾问。致力于推广Raspberry Pi和手机应用,在全球多个城市都定期举办教学与推广活动,并在全球多个教育培训机构讲授相关课程。出版多部畅销图书。??

书籍目录:

????第1章 概述篇

1.1什么是iOS Swift

1.2习题

第2章 安装设置Swift开发工具

2.1安装与下载

2.2第一个Hello World APP程序

2.3第一个playground程序

2.4常见问题的解决方法

2.5习题

第3章 Swift语言

3.1注释//与/*...*/

3.2变量var

3.3整数int

3.4数据类型——Float浮点数、Double双精度浮点、Byte字符、Word字组、

布尔代数

3.5打印print,跳行打印println

3.6设置变量固定值Let

3.7数学计算——加减乘除

3.8if…else条件判断语句

3.9switch条件判断语句

3.10for循环

3.11while循环

3.12do…while循环

3.13数组Array

3.14for in循环

3.15习题

第4章 Swift函数和类型

4.1函数设计

4.2函数设计——回传值

4.3Tuples

4.4Class类型

4.5Class类型初始化

4.6Class类型释放处理

4.7Class属性处理

4.8面向对象OOP继承

4.9习题

第5章 游戏主菜单设计

5.1创建Swift GameKit

5.2主菜单后台——图片、指定位置

5.3加上菜单——显示按钮

5.4单击菜单——按键处理

5.5主角显示——图层处理

5.6习题

第6章 游戏关卡菜单设计

6.1游戏关卡菜单——排列技巧

6.2关卡图片效果——设置颜色、缩放、透明、长宽

6.3关卡动画——动画效果

6.4移动卡片——移动控制

6.5单击关卡——触控控制

6.6习题

第7章 计分数表设计

7.1计分数表设计

7.2计分数表开场动画——连续动画

7.3计分数表单击控制——连续动画

7.4习题

第8章 拼写游戏设计

8.1拼写游戏——画面设计

8.2设置游戏的字母——随机数

8.3移动字母

8.4计算时间——NSTimer

8.5游戏逻辑

8.6游戏控制

8.7游戏性

8.8习题

第9章 场景

9.1场景结合1

9.2场景结合2

9.3切换场景动画

9.4全部场景结合

9.5习题

第10章 音乐与音效

10.1音乐、音效的播放

10.2场景结合

10.3离开、暂停游戏的处理

10.4习题

第11章 广告

11.1广告iAd后台设置

11.2广告iAd APP编写

11.3游戏中加入广告iAd

11.4习题

第12章 icon和引导画面的设置

12.1修改APP的icon

12.2设定启动画面

12.3习题

第13章 飞飞熊——像Flappy Bird游戏

13.1画面设计

13.2物理动作

13.3物理碰撞

13.4移动

13.5后台移动

13.6水管移动和碰撞

13.7碰撞、过关

13.8习题

第14章 飞碟导引——像Flight Control游戏

14.1画面设计

14.2移动飞碟

14.3时间和画出飞行路线

14.4产生多架太空梭

14.5游戏性

14.6游戏难易度

14.7习题

第15章 上架,在iPhone、iPad上测试

15.1后台设置——产生凭证密钥

15.2下载安装开发、测试认证和登记测试机器

15.3在iPhone、iPad机器上做测试

15.4设置APP售价和语句

15.5上传APP

15.6送审、上架销售

15.7习题

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内容摘要:

本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。

编辑推荐:

柯博文老师是硅谷著名的开源软件/硬件科学家,本书是他创作的Swift/iOS移动开发的代表性著作,全球发行。本书配套学习资源(清华大学出版社网站本书页面下载)包括教学视频:第1章~第15章的全程视频教学文件。源程序:第2章~第15章的全部程序代码(Swift 1.1/1.2/2.0三个版本)。
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书籍规格:

书籍详细信息
书名Swift游戏实战指南站内查询相似图书
丛书名清华开发者书库
9787302417750
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 2500

书籍信息归属:

Swift游戏实战指南是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 TP311.5-62 的主题关于 游戏程序-程序设计-指南 的书籍。