出版社:高等教育出版社
年代:2017
定价:41.1
本书是动漫游戏专业系列教材之一。本书通过任务引领式教学模式,帮助学生建立起良好的工作次序和良好的工作习惯,树立良好的工作作风。其次,在模拟真实工作环境中,让学生真正从课堂中走出来,通过具体的工作实践过程,掌握动画场景制作技术。也使老师及时发现教学上的不足及问题,找出哪些规律在教学中有遗漏,有偏差,进行及时的修正和补充。在教学中,通过循环教学(学习——工作——修改——总结分析——进一步教学——工作),使教学与动画公司的要求衔接上,真正体现项目式教学的优点和特色。项目引领式教学意味着传统动画教学时代已成为过去,动漫教育正在进行一场市场化的改革。如何以项目为核心,使其操作的市场化、教学的正规化、管理的灵活化有机地交融起来,达到完美的结果,这正是本书的编写特点。本书适用于各级各类动漫专业学生使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏场景制作站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 41.1 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
游戏场景制作是高等教育出版社于2017.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-游戏程序-程序设计-教材 的书籍。