出版社:辽宁美术出版社
年代:2013
定价:52.0
二维动画所具有的独特魅力让很多人着迷,并梦想自己可以做出一部打动人的动画片。但动画制作的专业性和复杂性,使很多入门者在实现梦想的路上逐渐掉队。本书通过“二维动画基础知识”,“二维手绘动画制作技术”,“定格动画制作技术”,“网页交互式动画”和“其他形式的二维动画”这5章的内容来讲授制作一部二维动画所需要掌握的创意、知识和技能,涵盖面广,且注重理论联系实践,非常适合对于二维动画富有热情的人学习。
第一章 二维动画的基础知识
第一节 初识二维动画
一、动画概念简介
二、二维动画的分类
第二节 二维动画常用技术与术语
一、“一拍一”和“一拍二”
二、原画、动画和中间画
三、层
四、摄影表
五、设计稿
第二章 二维手绘动画制作技术
第一节 二维手绘动画常用工具说明
一、规格框
二、画板.定位器
三、拷贝台
四、手绘板
五、拍摄设备
第二节 二维动画的制作流程
一、前期设定阶段
二、中期制作阶段
三、后期合成阶段
四、案例分析
第三节 Animo动画制作软件系统使用介绍
一、Animo简介
二、利用Animo制作动画短片
三、Animo和Adobe Premiere的配合使用
第三章 定格动画制作技术
第一节 初识定格动画
一、定格动画的基本概念
二、定格动画的硬件与软件要求
第二节 定格动画的材料
一、黏土材质
二、沙子材质
三、偶动画
四、其他材料
第三节 角色模型的制作
一、角色模型的分类
二、角色模型的制作过程
第四节 场景的设计和搭建
一、前期规划
二、定格场景的设计和搭建
第五节 运动与捕捉
第六节 定格动画图例
第四章 其他形式的二维动画制作技术
第一节 剪纸动画
第二节 真人动画
一、什么是真人动画
二、真人动画的特点
第三节 交互式动画
附录
历届奥斯卡最佳动画片
奥斯卡最佳动画长片奖
奥斯卡最佳动画短片奖
后记
参考文献
《二维动画技法》由具有多年教学经验的老师撰写,在知识点上注重动画的时代性和当下性。根据这些专业老师的教学经验和行业实践经验,加以总结提炼。
《二维动画技法》注重从具有动画普遍意义和核心原理的角度人手,注重教材中知识结构的基础性和长远性。同时,总结各位老师多年在各自专业方向的教学和实践积累的经验,形成了《二维动画技法》的特点。在动画基础理论方面,结合中国国情和国外先进的理念,相对以往的动画教材具有明显的时代性。在涉及软件方面的动画知识时,尽可能从软件原理来讲解三维和二维动画,最大限度地消除软件更新所带来的知识陈旧的问题,使《二维动画技法》更具有生命力。
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 52.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |