出版社:海洋出版社
年代:2003
定价:25.0
本书通过实例教授网页动画、MTV、影视片头、游戏、广告、多媒体课件、贺卡等的制作方法和技巧。
上篇 角色设定基础 第1章 导言 1.1 角色技术发展概述 1.2 角色技术的应用 1.3 实现自己的梦想 第2章 创建自己的角色——创造生命的喜悦 2.1 创建角色的第一步——角色设计 2.1.1 设计角色的“5W”原则 2.1.2 角色产生的过程 2.2 生命在于运动 2.2.1 直接移动 2.2.2 间接移动 2.3 创建骨骼 2.3.1 给怪兽创建骨骼 2.3.2 创建骨骼的原则
上篇 角色设定基础 第1章 导言 1.1 角色技术发展概述 1.2 角色技术的应用 1.3 实现自己的梦想 第2章 创建自己的角色——创造生命的喜悦 2.1 创建角色的第一步——角色设计 2.1.1 设计角色的“5W”原则 2.1.2 角色产生的过程 2.2 生命在于运动 2.2.1 直接移动 2.2.2 间接移动 2.3 创建骨骼 2.3.1 给怪兽创建骨骼 2.3.2 创建骨骼的原则 2.3.3 测试怪兽的运动性能 2.4 自由地驾驭 2.5 动画模型 2.6 本章小结 2.7 课后练习 第3章 正向动力学与反向动力学 3.1 正向动力学 3.1.1 制作Jac抓住水杯的动画 3.1.2 制作Jac在正向动力学条件下的行走动画 3.2 反向动力学 3.2.1 手臂IK系统的创建 3.2.2 腿部IK系统的创建 3.2.3 利用反向动力学的方式制作Jac的行走动画 3.2.4 通过曲线IK制作蛇的动画 3.3 本章小结 3.4 课后练习第4章 约束工具——人类的智慧 4.1 约束在道具设定中的应用 4.1.1 制作Jac饮水的动画 4.1.2 制作飞船的传动杆 4.1.3 制作汽车行驶动画 4.1.4 制作滑雪动画 4.2 约束在人物设定中的应用 4.2.1 反向脚的制作 4.2.2 人物眼睛的控制 4.2.3 极点翻转现象的解决 4.3 本章小结 4.4 课后练习 第5章 皮肤设置 5.1 蒙皮前的准备 5.1.1 模型结构的检测 5.1.2 文件结构的检测 5.2 绑定皮肤 5.2.1 绑定关系的建立 5.2.2 绑定方式的分类 5.2.3 实例分析:平滑绑定与刚性绑定方式的异同 5.3 皮肤变形的编辑 5.3.1 编辑平滑绑定 5.3.2 编辑刚性绑定 5.3.3 平滑绑定的影响物体 5.4 常用的变形工具 5.4.1 NURBS模型绑定分析 5.4.2 对于几种常用变形器的概述 5.4.3 变形器如何产生作用 5.4.4 簇变形器的实例分析 5.5 本章小结 5.6 课后练习下篇 角色高级设定 第6章 人物角色设定 6.1 角色设定流程介绍 6.1.1 IDMT电影生产流程简介 6.1.2 角色设置工作流程及测试规范 6.2 人物角色骨骼的搭建 6.2.1 人物角色设定的流程 6.2.2 创建角色的骨骼 6.2.3 骨骼的整理与编辑 6.3 动力学系统搭建 6.3.1 腿部动力学研究 6.3.2 手臂设定研究 6.4 绑定和权重调整 6.4.1 绑定模型 6.4.2 权重调整 6.5 眼睛和舌头的设定 6.5.1 场景准备 6.5.2 舌头的设定 6.5.3 眼睛的设定 6.6 最后修正 6.7 本章小结 6.8 课后练习 第7章 飞行角色的设定 7.1 绑定飞行角色 7.2 本章小结 7.3 课后练习第8章 动画概述 8.1 动画的发展史 8.2 动画前的准备 8.2.1 角色特征 8.2.2 动画场景 8.2.3 角色的动机 8.2.4 体验场景 8.3 动画的技巧和原则 8.3.1 挤压和拉伸 8.3.2 预备动作 8.3.3 重叠和跟随 8.3.4 动作的停顿 8.3.5 减速和加速 8.3.6 时间 8.4 本章小结 8.5 课后练习 第9章 角色的运动 9.1 制作一个人物行走动画 9.1.1 人物行走的分析 9.1.2 行走动画的制作 9.2 制作四足动物行走动画 9.2.1 四足动物的运动规律 9.2.2 四足角色动画制作前的分析 9.2.3 动画的制作 9.3 本章小结 9.4 课后练习
《MAYA ANIMATION动画卷·设定》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色设定和角色动画制作为蓝本,讲解了角色动画前的准备工作——角色设定的基本规律、方法和技巧。 本书内容:全书分上、下篇,共9章。上篇“角色设定基础”,通过剖析影片中的角色模型和角色动画介绍了角色设定的基础知识——角色设计基本原则,创建骨骼,正向动力学与反向动力学,约束工具在角色设定中的应用等。下篇“角色高级设定”分别介绍了蒙皮与绑定皮肤,常用变形工具的使用,人物、飞行角色的设定,动画技巧与原则,人物和四足动物行走动画的制作。 本书特点:1.首次披露国内CG制作公司角色设定动画制作的技术内幕,专业性、启发性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,大大激发读者学习兴趣,学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,大大提高学习效率,事半功倍。 光盘内容:教学中涉及到的素材源文件和最终动画文件,IDMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三维动画作品(Ragged Ann)欣赏。 读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。
上篇 角色设定基础第1章 导言1.1 角色技术发展概述1.2 角色技术的应用1.3 实现自己的梦想第2章 创建自己的角色??创造生命的喜悦2.1 创建角色的第一步??角色设计2.1.1 设计角色的“5W”原则2.1.2 角色产生的过程2.2 生命在于运动2.2.1 直接移动2.2.2 间接移动2.3 创建骨骼2.3.1 给怪兽创建骨骼2.3.2 创建骨骼的原则2.3.3 测试怪兽的运动性能2.4 ...
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 250 | 印数 | 5000 |
中文版Flash MX起步与操作是海洋出版社于2003.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash MX 的书籍。