3ds Max光与材质的渲染艺术

3ds Max光与材质的渲染艺术

罗韬, 编著

出版社:中国铁道出版社

年代:2010

定价:88.0

书籍简介:

本书较为全面地介绍了渲染的基本原理、使用3ds Max的高级照明、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识。本书采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,针对渲染技术,以案例教学的方式进行了全面系统的讲解。将理论知识和渲染技巧巧妙地结合在一起。最后通过商业案例和艺术案例,进一步诠释了渲染工作流程的精髓。

作者介绍:

罗韬,典型80后,03年开始接触CG,在国内CG应用较为广泛的行业中做过广告人、室内设计师等职业,大量的工作实践经验,为其撰写图书积累了极其宝贵的经验。 在工作间隙,抽出一定的时间,对自己的职业经历进行了总结。并且对通过实际案例来讲解丰富的理论经验。他认为,

书籍目录:

Chapter 1 什么是渲染第1课 了解渲染 第1节 渲染的基本原理 第2节 视口着色渲染与最终渲染 第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景 第4节 技法精解第2课 渲染技术 第1节 渲染技术简介 第2节 三维世界的简单光线分析 第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明 第4节 技法精解Chapter 2 3ds Max的高级照明技术第3课 光跟踪器 第1节 光跟踪器与天光的关系 第2节 速度与质量的平衡

Chapter 1 什么是渲染第1课 了解渲染 第1节 渲染的基本原理 第2节 视口着色渲染与最终渲染 第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景 第4节 技法精解第2课 渲染技术 第1节 渲染技术简介 第2节 三维世界的简单光线分析 第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明 第4节 技法精解Chapter 2 3ds Max的高级照明技术第3课 光跟踪器 第1节 光跟踪器与天光的关系 第2节 速度与质量的平衡 第3节 让室外场景具有更好的效果 第4节 技法精解第4课 光能传递 第1节 光能传递的基本概念 第2节 光能传递解决方案主要参数 第3节 光能传递实战应用 第4节 技法精解Chapter 3 照明与渲染第5课 自然光 第1节 光与自然光 第2节 使用3ds Max模拟各种自然光 第3节 自然光的拍摄手法 第4节 技法精解第6课 人工光源 第1节 各种人工光源 第2节 制作霓虹灯光 第3节 摄影棚打灯技巧 第4节 技法精解Chapter 4 环境照明第7课 认识与了解环境光 第1节 不同时段的环境光 第2节 掌握环境背景的初级知识 第3节 模拟人工光源的环境照明 第4节 技法精解第8课 环境照明的高级应用 第1节 了解不同的曝光类型 第2节 曝光控制的主要参数 第3节 使用mr曝光控制完善场景照明 第4节 技法精解第9课 HDRI 第1节 什么是HDRI 第2节 测试HDRI的参数 第3节 在VRay中使用HDRI贴图 第4节 技法精解Chapter 5 CG创作中的常用灯光第10课 标准灯光 第1节 灯光基本特点 第2节 标准灯光的通用属性 第3节 标准灯光的阴影 第4节 技法精解第11课 光度学灯光 第1节 光度学灯光概念 第2节 使用光度学灯光照明场景 ……Chapter 6 材质与贴图的艺术Chapter 7 渲染特效Chapter 8 剖析沉浸器VRayChapter 9 渲染器Mental ray的使用Chapter 10 商业效果图的制作Chapter 11 写实风格的室外场景表现

内容摘要:

3ds Max作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。本书采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3ds Max的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,本书还对主流渲染器mental ray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍,并通过商业案例和艺术案例诠释了渲染工作流程的精髓。希望通过对本书的学习,读者能真正地掌握渲染技术。 本书适用于有一定3ds Max操作经验的CG初、中级读者,同时对具有一定从业经验的室内表现、建筑设计行业的读者也有极大的参考价值。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787113110215
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出版地北京出版单位中国铁道出版社
版次1版印次1
定价(元)88.0语种简体中文
尺寸19 × 26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds Max光与材质的渲染艺术是中国铁道出版社于2010.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。