出版社:人民邮电出版社
年代:2013
定价:108.0
本书通过实战制作方式全面讲解了如何使用CINEMA 4D完成实际工作案例的效果。全书以20多个专业精品案例,从各个功能与角度介绍了CINEMA 4D的各种功能模块以及使用方法,包括了动力学、材质、毛发、布料、动画、粒子系统和重要插件的使用技巧等。
第1章 炫酷质感与材质动画 1
1.1 彩色金属 2
1.1.1 模型的制作 2
1.1.2 灯光及材质 9
1.2 烛光生辉 18
1.2.1 初始场景分析 18
1.2.2 环境灯光 19
1.2.3 室内材质 21
1.2.4 蜡烛效果 28
1.3 美味面包 36
1.3.1 初始场景分析 36
1.3.2 动画制作 37
1.3.3 材质赋予 38
1.4 楚河汉界 46
1.4.1 初始场景分析 47
1.4.2 灯光设置 47
1.4.3 环境设置 49
1.4.4 材质设置 50
第2章 修改器与关键帧动画 57
2.1 钢琴滑落 58
2.1.1 初始场景分析 58
2.1.2 动画制作 58
2.1.3 材质、灯光和渲染 67
2.2 蜿蜒盘旋 81
2.2.1 初始场景分析 81
2.2.2 动画制作 83
2.2.3 材质、灯光和渲染 91
第3章 毛发与布料 102
3.1 网球天地 103
3.1.1 初始场景分析 103
3.1.2 动画制作 103
3.1.3 材质设置 109
3.2 绒光焕发 114
3.2.1 初始场景分析 114
3.2.2 毛发制作 116
第4章 破碎与冲击 129
4.1 天外飞仙 130
4.1.1 初始场景分析 130
4.1.2 NitroBlast简介 130
4.1.3 复杂效果 133
4.2 倔强生长 139
4.2.1 立方体爆炸动画 140
4.2.2 立方体旋转动画 155
4.2.3 柱体生长动画 155
4.2.4 文字动画 161
4.2.5 设置摄像机 167
4.2.6 材质、灯光和渲染 169
第5章 刚体柔体 178
5.1 小李飞刀 179
5.1.1 初始场景分析 179
5.1.2 动力学动画 180
5.1.3 材质、灯光和渲染 182
5.2 诱人樱桃 193
5.2.1 初始场景分析 193
5.2.2 摄影机动画 194
5.2.3 动力学设置 194
5.2.4 灯光、材质和渲染 196
第6章 ThinkingParticles粒子系统 204
6.1 漫天飞花 205
6.1.1 初始场景分析 205
6.1.2 创建模型 205
6.1.3 ThinkingParticles粒子 207
6.1.4 材质和渲染 219
6.2 灵异空间 222
6.2.1 创建模型 222
6.2.2 动力学动画 229
6.2.3 材质、灯光和渲染 231
6.3 争先恐后 239
6.3.1 初始场景分析 240
6.3.2 粒子系统设置 241
6.3.3 摄影机 254
6.3.4 材质、灯光和渲染 254
第7章 RealFlow插件交互 262
7.1 初始场景分析 263
7.2 RF流体模拟 264
7.2.1 RealFlow下载及安装 264
7.2.2 C4D模拟物体导出 265
7.2.3 导入RealFlow 266
7.2.4 流体模拟 267
7.2.5 输出文件 270
7.2.6 重新导入C4D 271
7.3 材质、灯光和渲染 273
7.3.1 材质设置 273
7.3.2 灯光设置 279
7.3.3 细节调整 281
7.3.4 焦散 282
7.3.5 场景比例 283
第8章 综合实战之绿荫争先 285
8.1 初始场景分析 286
8.2 球体掉落动画 287
8.2.1 足球定位 287
8.2.2 动力学设置 292
8.3 材质、灯光和渲染 295
8.3.1 材质设置 295
8.3.2 灯光设置 299
第9章 综合实战之真实掉落 306
9.1 初始场景分析 307
9.2 动画制作 308
9.2.1 柠檬掉落动画 308
9.2.2 柠檬变形动画 310
9.2.3 吸管变形动画 312
9.2.4 水滴喷溅动画 319
9.3 渲染设置 329
9.3.1 摄像机 329
9.3.2 灯光设置 330
9.3.3 材质设置 331
9.3.4 深入调整 337
第10章 综合实战之横空出世 339
10.1 初始场景分析 340
10.2 渲染初设 341
10.3 材质设置 342
10.3.1 反光板材质 342
10.3.2 膏体材质 343
10.3.3 内壳材质 344
10.3.4 外壳材质 345
10.3.5 数字4材质 345
10.4 灯光设置 346
10.4.1 场景灯光设置 346
10.4.2 细节微调 351
10.5 最终渲染 352
第11章 综合实战之飘带穿梭 353
11.1 场景搭建 354
11.1.1 文本模型 354
11.1.2 创建背景 355
11.2 粒子设置 357
11.2.1 发射物体 357
11.2.2 创建载体 359
11.2.3 节点设置 360
11.2.4 粒子组 361
11.2.5 追踪对象 362
11.2.6 风力设置 363
11.2.7 两组颜色 366
11.3 材质、灯光和渲染 368
11.3.1 摄像机设置 368
11.3.2 材质设置 369
11.3.3 灯光设置 372
11.3.4 深入调整 376
11.3.5 景深设置 377
通过实战制作方式全面讲解了如何使用Cinema 4D软件来完成实际工作案例。书中通过专业案例由浅入深地介绍了Cinema 4D的材质调节方法、材质动画的调节方式、动力学设置、路径动画、手调动画、毛发与布料、NitroBlast插件破碎、VRay渲染插件与VRay材质、Thinking Particles粒子系统、RealFlow插件交互、景深效果,Mograph等。《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用Cinema 4D完成实际工作案例的效果。全书以20多个专业精品案例,从各个功能与角度介绍了Cinema 4D的各种功能模块及使用方法,包括动力学、材质、毛发、布料、动画、粒子系统和重要插件的使用技巧等。《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》完全从实际出发,每个模块都通过精美实用的案例进行讲解,实用价值高、可操作性强,讲解形式深入浅出,易学易用,让读者在制作的同时学会Cinema 4D的使用方法。 《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》适合对三维软件有一定了解,想要使用Cinema 4D的强大功能进行项目制作的读者阅读与学习,也适用于从事电视包装和影视广告等行业的人员学习和参考。 《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》附带1张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件与多媒体教学录像,以及额外提供的案例教学。【作者简介】麦乐工作室麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线资深制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将最前沿的第一手制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
书籍详细信息 | |||
书名 | Cinema 4D印象站内查询相似图书 | ||
9787115330048 如需购买下载《Cinema 4D印象》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 108.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 194 | 印数 | 3500 |
精鹰传媒, 编著
TVart培训基地, 编著
TVart培训基地, 编著
精鹰传媒, 编著
肖艺, 孙春星, 编著
王海波, 编著
精鹰传媒, 编著
杜勤英, 主编
熊磊, 编著