CorelDRAW X3中文版入门实战与提高

CorelDRAW X3中文版入门实战与提高

览众, 陈琳, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2008

定价:39.8

书籍简介:

Coreldraw x3 的面世为平面设计师的创作空间提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松进行平面创作。本书分为三篇,入门篇包括基础知识、基本图形的绘制方法、对象的编辑、填充和轮廓、对象的基本操作等知识;进阶篇包括对象的组织和管理、群组、交互式特效工具组、绘制艺术字、段落文本与排版设计等内容,帮助中级读者灵活运用软件的各项功能,学习如何借助软件完美表达内心的创意,从而培养软件框架之外思维的延展性;精通篇包括位图处理、使用滤镜、矢量绘图,以及中型综合实例,旨在帮助读者学会软件操作技能的同时,领悟让创意变为真实作品的方法。

书籍目录:

第1章初识矢量绘图软件CorelDRAWX3

1.1CorelDRAWX3中文版的应用领域和功能组成

1.1.1CorelDRAWX3中文版的应用领域

1.1.2CorelDRAWX3中文版的功能组成

1.2CorelDRAWX3的安装与启动和退出与卸载

1.2.1知识点讲解

1.2.2实例实战

1.3工作界面的组成和设置

1.4本章技巧荟萃

1.5学习效果测试

第2章CorelDRAWX3的基本操作

2.1CorelDRAWX3拘文件操作基础

2.1.1知识点讲解

2.1.2实例实战

2.2工作界面的组成和设置

2.3本章技巧荟萃CorelDRAWX3的新功能

2.4本章技巧荟萃

2.5学习效果测试

第3章基本图形的绘制方法

3.1规则图形工具组

3.1.1知识点讲解

3.1.2实例实战水晶狗

3.2不规则图形工具

3.2.1知识点讲解

3.2.2实例实战

3.3本章技巧荟萃

3.4学习效果测试

第4章对象的w形状编辑方法

4.1形状工具组

4.1.1知识点讲解

4.1.2实例实战蜻蜓标本

4.2使用裁剪工具变形

4.2.1裁剪工具组

4.2.2实例实战

4.3本章技巧荟萃

4.4学习效果测试

第5章对象的轮廓和颜色的填充

5.1填充颜色和色彩模式的介绍

5.1.1填充的介绍

5.1.2色彩模式的介绍

5.2对象的轮廓

5.2.1轮廓工具

5.2.2实例实战

5.3颜色的填充

5.3.1均匀填充对象

5.3.2实例实战

5.4图案、底纹的填充以及交互式网格填充

5.4.1均匀填充对象

5.4.2实例实战

5.5本章技巧荟萃

5.6学习效果测试

第6章对象的基本操作

6.1选取和移动对象

6.1.1知识点讲解

6.1.2实例实战

6.2对象的相关命令

6.2.1知识点

6.2.2实例实战

6.3对象的变换

6.3.1知识点

6.3.2实例实战

6.4本章技巧荟萃

6.5学习效果测试

第7章对象的组织和管理

7.1对象的对齐、分布和顺序

7.1.1知识点讲解

7.1.2实例实战

7.2锁定和解除锁定与群组和取消群组

7.2.1知识点

7.2.2实例实战

7.3本章技巧荟萃

7.4学习效果测试

第8章交互式填充工具组

8.1交互式填充工具

8.1.1知识点讲解

8.1.2实例实战

8.2交互式网状填充工具

8.2.1知识点

8.2.2实例实战

8.3本章技巧荟萃

8.4学习效果测试

第9章交互式特效工具组

9.1交互式调和工具和交互式轮廓图效果

9.1.1知识点讲解

9.1.2实例实战

9.2交互式阴影工具和交互式透明工具

9.2.1知识点

9.2.2实例实战

9.3其他交互式工具

9.3.1知识点

9.3.2实例实战

9.4本章技巧荟萃

9.5学习效果测试

第10章绘制艺术字

10.1艺术字的特殊样式

10.1.1知识点介绍

10.1.2实例实战蚂蚁酒吧

10.2艺术字的变形

10.2.1知识点介绍

10.2.2实例实战音乐小屋

10.3本章技巧荟萃

10.4学习效果测试

第11章段落文本与排版设计

11.1文本的基本知识

11.1.1知识点讲解

11.1.2实例实战

11.2文本处理基础

11.2.1知识点

11.2.2实例实战

11.3本章技巧荟萃

11.4学习效果测试

第12章实战演练

12.1实战1激情五一

12.2实战2激情舞动

12.3实战3时尚潮流

12.4实战4激情圣诞

12.5本章技巧荟萃

12.6学习效果测试

第13章位图处理

13.1处理位图

13.1.1知识点讲解

13.1.2实例实战

13.2调整位图颜色

13.2.1知识点

13.2.2实例实战

13.3本章技巧荟萃

13.4学习效果测试

第14章滤镜的使用

14.1位图的滤镜效果1

14.1.1知识点

14.1.2实例实战

14.2位图的滤镜效果2

14.2.1知识点

14.2.2实例实战

14.3本章技巧荟萃

14.4学习效果测试

第15章矢量绘图

15.1人物绘制

15.2标志绘制

15.3花草绘制

15.4卡通相框绘制

15.4.1实战1卡通相框

15.4.2实战2时尚女郎

15.5本章技巧荟萃

第16章文件输出与印前知识

16.1基本输出与打印和印刷输出

16.1.1知识点介绍

16.1.2实例实战

16.2常见印刷问题解答和名词解释

16.3学习效果测试

第17章实战演练

17.1实战1仰望

17.2实战2街舞

17.3实战3枯叶之碟

17.4实战4天籁之音

第18章实战演练

18.1实战1缤纷活力

18.2实战2碟中世界

18.3实战3家园

18.4实战4车王

内容摘要:

  本书内容涵盖了CorelDRAWX3中文版的主要功能,比较系统和全面地介绍了其新功能和新特性。全书以认知规律为指导思想,在充分考虑了初学者需要的同时,尽量多地补充了CorelDRAWX3的高级应用技巧,系统全面地讲解了使用CorelDRAWX3进行设计和创作的技能与方法,内容包括CorelDRAW基础知识和操作、绘图与编辑路径、对象的填充干口轮廓等等。全书具有60分钟知识点视频讲解,300分钟实例视频讲解,100个实用技巧荟萃,300个软件使用技巧电子书,200种以上不同样式的练习题,700张矢量素材图形,7000张位图素材图形,可帮助大家全方位学习软件各个知识点,帮助设计者轻松搞定工作学习中的图形元素。  CoreDRAWX3的面世为平面设计师的创作空间提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松进行平面创作。本书分为18章,包括基础知识、基本图形的绘制方法、对象的编辑、填充和轮廓、对象的基本操作等知识、对象的组织和管理、群组、交互式特效工具组、绘制艺术字、段落文本与排版设计等内容,帮助中级读者灵活运用软件的各项功能,学习如何借助软件完美表达内心的创意,从而培养软件框架之外思维的延展性;此外还包括位图处理、使用滤镜、矢量绘图,以及综合实例,旨在帮助读者学会软件操作技能的同时,领悟让创意变为真实作品的方法。本书适合系统学习CorelDRAWX3的读者自学使用,同时也可作为大中专院校培训班的教学用书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名CorelDRAW X3中文版入门实战与提高站内查询相似图书
丛书名入门实战与提高
9787121069253
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)39.8语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

CorelDRAW X3中文版入门实战与提高是电子工业出版社于2008.06出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,CorelDRAW X3 的书籍。