挑战最强大脑的思维游戏

挑战最强大脑的思维游戏

周建武, 张大北, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2014

定价:29.0

书籍简介:

思维是人们认识客观世界的高级能力,是智力的核心。在国际上,思维训练一直被作为一种面向全体受教育者的素质教育。为提供系统、有趣及有效的思维训练方式,本书按照想象力、反应力、理解力、计算力、判断力、创意力、推理力、批判力及分析力这九大关键的思维能力,精选思维训练游戏,目的在于通过多元思维能力训练来提升智力、开发脑力。

书籍目录:

第1章 想象力

1.深山藏古寺

2.踏花归去马蹄香

3.硬币的奥妙

4.愚蠢的小偷

5.新春元宵会

6.真假话

7.孙膑的智谋

8.增加4个正方形

9.预言家与国王

10.画信

11.刘关张结拜

12.有关报时的小秘密

13.从西边出来的太阳

14.钢琴家让座

15.神奇的数字组合

16.巧答皇帝

17.委屈的人

18.创造倒影

19.奇怪的数字

20.没用的名犬

21.真实容貌

22.剪断绳子

第2章 反应力

23.是怎么回事

24.鸡与蛋哪个在先

25.脑筋急转弯

26.赛车手

27.两只钟

28.把手放进裤袋

29.赴宴

30.怎么得来的

31.分开杯子

32.货车过桥洞

33.有趣的吵嘴

34.你爸爸和我爸爸

35.测高楼的高度

36.分辨硬币

37.牛奶有多少

38.怎样还钱

39.巧分西瓜

40.点燃的香

41.拴风铃

42.零用钱

43.反身开枪

44.铁链连接

45.填数字

46.兔宝宝

47.运动服号码

48.纠正错账

49.奇怪的算法

50.分钥匙

51.洞中的铁球

52.河上的桥

53.爬行

54.一分钟答题

55.最多可喝几瓶

56.爬楼梯

57.日历问题

58.如何过桥

59.巧付工资

60.倒水的技巧

第3章 理解力

61.文化与语言

62.经济与科技

63.鲛人

64.工作时间

65.大师

66.鱼鹰捕食

67.性别比例

68.地球上的水

69.毒鱼

70.出租车涨价

71.大学生保姆

72.实验鼠

73.月球形成

74.爱迪生实验

75.男婴和女婴

76.极地的冰

77.翻牌游戏

78.正面与反面

79.失踪的鸭子

80.坐几路车

81.哪一种推断更准确

82.猜纸片的概率问题

第4章 计算力

83.一元钱去哪了

84.快速过桥

85.快乐四季

86.为什么少了一元

87.喝的咖啡

88.求余数

89.分珠宝

90.牧草难题

91.被打碎的鸡蛋

92.一共住几天

93.鲤鱼的数量

94.究竟赚了多少

95.各得多少遗产

96.女儿几岁

97.冰融成水

98.手指数数

99.糖水浓度

100.标准时间

101.测量水深

102.有多少油

103.小和尚撞钟

104.分桃

105.卖蛋

106.猎人打猎

107.吃甜点

108.戒烟

109.看太阳的蜗牛

110.沙漠中的商人

111.三人决斗

112.分苹果

113.迷信的数字

114.扔石头游戏

115.页码中的1

116.汽车相遇

117.步测操场

118.零花钱

119.聪明的农场主

120.猜数字

121.分桃子

122.坐马车还是汽车

123.15点赌博

124.奇怪的赛跑

125.动物的价格

126.飞机加油

127.运送粮食

128.篮球比赛

129.礼貌地点头

130.宴会人数

131.骨灰盒里的钻石

132.聪明的小弟

133.分配工钱

134.有趣的体检

135.早到的火车

136.钓鱼

137.手中的数字

第5章 判断力

138.代理

139.市场策略

140.财产性收入

141.产品召回

142.职业枯竭

143.生态移民

144.社会从众倾向

145.蓝眼睛机器人

146.骆驼商队

147.报纸的页数

148.图形规律

149.短跑比赛

150.空缺的数字

151.数字规律

152.矩阵填数

153.数字无序化

154.判断方向

155.夫妻打赌

156.没有撒谎

157.惨烈的尖叫

158.九宫格找规律

159.凶犯是谁

160.半张唱片

161.空隙的大小

162.宝石藏在哪儿

163.门外的烟蒂

164.现场的细节

165.单身女郎

166.自己做证

167.凶杀案之谜

168.泄密的指纹

169.蚂蚁破案

170.诡秘敲诈

171.吊在梁上的人

第6章 创意力

172.十个马圈

173.盆里的馒头

174.怎样画线

175.他们在吹牛吗

176.一笔连圆点

177.生死阄

178.剪绳子

179.树上还有几只鸟

180.如何分汤

181.租房子

182.图书馆搬书

183.暴风雨的晚上

184.谁的马慢

185.聪明的阿里巴巴

186.携带钢管

187.如何填满整个房间

188.老人扔鞋

189.楼道里的灯

190.推销木梳

191.如何分袜子

192.特殊的求职信

193.聪明的画家

194.推销冠军

195.为了偷懒的发明

196.取滚珠

197.跳槽

198.四帖药方

199.母亲们的救星

200.聪明的宋国人

201.一堆朽木

202.瞎琢磨的孩子

203.借款1美元的富翁

第7章 推理力

204.如何称4升水

205.考试名次

206.盗窃犯

207.哥哥和弟弟

208.通讯班过雪地

209.巧断作案时间

210.免除一死

211.凶手是谁

212.谁最先发现

213.三位青年

214.偷吃糖果

215.奖学金获得者

216.探险者之旅

217.机智的老板

218.谁的责任

219.被搞混的鞋子

220.谁是间谍

221.储物间凶杀案

222.自杀还是他杀

223.赎尸博弈

224.山羊、狼和白菜

225.天外来物

226.骗子公司

227.秘籍与鬼见愁

228.纽科姆悖论

229.花瓣游戏

230.谁是凶手

231.戴的什么花

232.试戴帽子

233.精神病院里的兄弟

234.奇怪的立方体问题

235.单张的牌

236.逃跑路线

237.污染的药丸

238.神秘岛的美女

239.跨国婚姻

240.真假话部落

241.颜色的逻辑

242.病猫

243.美酒和毒酒

244.红帽子蓝帽子

第8章 批判力

245.行为痴呆症

246.微积分的发现

247.恐龙腿骨化石

248.社交能力

249.古城蒙科云

250.抚仙湖虫

251.蜘蛛结网

252.中国的姓氏

253.波儿山羊

254.滚轴溜冰

255.咨询公司

256.亚里洛

257.人牙化石

258.男孩危机

259.关节尿酸炎

260.工业污染

261.菠菜的食用

262.西式快餐业

263.学生视力

264.鳕鱼数量

265.老钟戒烟

266.违禁物品

267.古堡镇的居民

268.保健品

269.营销策略

270.胡萝卜素

271.棕榈树

272.电视广告

273.犯罪处罚

274.处理订单

第9章 分析力

275.暑假旅游

276.火山岛

277.录制唱片

278.逻辑会议

279.心脏病患者与医生

280.委员会成员

281.高个与矮个

282.多少块蛋糕

283.孩子数量

284.共需多少座位

285.老师的生日是哪一天?

286.抓豆定生死

287.野鸭蛋的故事

288.是否交换

289.他们分别是哪国人

290.他们都是做什么的

291.精妙的“十五”

292.数独游戏

293.何时到达

294.新区规划

295.坐火车去旅游

296.四人班组

297.招录考试

298.男孩还是女孩

299.选课情况

300.来自哪个学院

附录A 答案与解析

附录B 关于思维能力

训练

参考文献

内容摘要:

思维是人们认识客观世界的高级能力,是智力的核心。在国际上,思维训练一直作为一种面向全体受教育者的素质教育。为提供系统、有趣及有效的思维训练方式,本书根据清华大学教育研究院素质教育研究中心课题项目研究成果,按照想象力、反应力、理解力、计算力、判断力、创意力、推理力、批判力及分析力这九大关键的思维能力,精选思维训练游戏,目的在于通过多元思维能力训练来提升智力、开发脑力。

编辑推荐:

周建武、张大北编著的《挑战*强大脑的思维游戏》是以理性思维训练为主,其重点是抽象逻辑思维。结合了青少年年龄段的心理特点,提供了大量的趣味性多元智力训练题,用思维游戏的趣味方式,来训练思维能力。提出基于多元智力的思维训练方案,按照语义概念、数字符号、图形三个领域,系统训练思维能力。
为加强系统训练的效果,本书的思维训练按照想象力、反应力、理解力、计算力、判断力、创意力、推理力、批判力及分析力这9种关键的思维能力进行分类训练。目的是促进青少年的思维结构均衡发展,学会思维技巧,从而全面刺激和提升大脑潜能。

书籍规格:

书籍详细信息
书名挑战最强大脑的思维游戏站内查询相似图书
9787302367994
如需购买下载《挑战最强大脑的思维游戏》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)29.0语种简体中文
尺寸23 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

挑战最强大脑的思维游戏是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 G898.2 的主题关于 智力游戏 的书籍。